Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Anda dapat menggunakan grafik Microsoft Direct3D 11 untuk membuat grafik 3-D untuk game dan aplikasi ilmiah dan desktop.
Bagian ini berisi informasi tentang pemrograman dengan grafik Direct3D 11.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Fitur Direct3D 11.
| Dukungan | |
|---|---|
| Lingkungan runtime yang didukung | Windows/C++ |
| Bahasa pemrograman yang direkomendasikan | C/C++ |
| Klien minimum yang didukung | Windows 7 |
| Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 |
| Topik | Deskripsi |
|---|---|
|
Cara Menggunakan Direct3D 11 |
Bagian ini menunjukkan cara menggunakan API Direct3D 11 untuk menyelesaikan beberapa tugas umum. |
|
Apa yang baru di Direct3D 11 |
Bagian ini menjelaskan fitur yang ditambahkan dalam Direct3D 11, Direct3D 11.1, dan Direct3D 11.2. |
|
Panduan Pemrograman untuk Direct3D 11 |
Panduan pemrograman berisi informasi tentang cara menggunakan alur Direct3D 11 yang dapat diprogram untuk membuat grafik 3D realtime untuk game serta aplikasi ilmiah dan desktop. |
|
Referensi Direct3D 11 |
Bagian ini berisi halaman referensi untuk pemrograman grafis berbasis Direct3D 11. |
Untuk informasi tentang fitur Direct3D 11.1 baru yang disertakan dengan Windows 8, Windows Server 2012, dan sebagian tersedia di Windows 7 dan Windows Server 2008 R2 melalui Platform Update untuk Windows 7, lihat Fitur Direct3D 11.1 dan pembaruan Platform untuk Windows 7.