Enumerasi Lapisan
Bagian ini berisi informasi tentang enumerasi lapisan.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Kategori pesan debug. Ini akan mengidentifikasi kategori pesan saat mengambil pesan dengan ID3D11InfoQueue::GetMessage dan saat menambahkan pesan dengan ID3D11InfoQueue::AddMessage. Saat membuat filter antrean info, nilai-nilai ini dapat digunakan untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan apa pun untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan. |
D3D11_MESSAGE_ID |
Pesan debug untuk menyiapkan filter info-antrean (lihat D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); gunakan pesan ini untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan. ID ini digunakan oleh metode seperti ID3D11InfoQueue::GetMessage atau ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Men-debug tingkat keparahan pesan untuk antrean informasi. |
D3D11_RLDO_FLAGS |
Opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Opsi yang menentukan cara melakukan pelacakan debug shader. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Menunjukkan jenis sumber daya mana yang akan dilacak. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk