Bagikan melalui


Enumerasi Lapisan

Bagian ini berisi informasi tentang enumerasi lapisan.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Kategori pesan debug. Ini akan mengidentifikasi kategori pesan saat mengambil pesan dengan ID3D11InfoQueue::GetMessage dan saat menambahkan pesan dengan ID3D11InfoQueue::AddMessage. Saat membuat filter antrean info, nilai-nilai ini dapat digunakan untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan apa pun untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan.
D3D11_MESSAGE_ID
Pesan debug untuk menyiapkan filter info-antrean (lihat D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); gunakan pesan ini untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan. ID ini digunakan oleh metode seperti ID3D11InfoQueue::GetMessage atau ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Men-debug tingkat keparahan pesan untuk antrean informasi.
D3D11_RLDO_FLAGS
Opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
Opsi yang menentukan cara melakukan pelacakan debug shader.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
Menunjukkan jenis sumber daya mana yang akan dilacak.

Referensi Lapisan