D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor (Fungsi D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store. Lihat Keterangan.

Buat prosesor data yang akan memuat sumber daya lalu buat tampilan sumber daya shader untuk itu. Prosesor data adalah komponen fitur pemuatan data asinkron di D3DX11 yang menggunakan pompa utas.

Sintaks

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: ID3D11Device*

Penunjuk ke perangkat Direct3D (lihat ID3D11Device) yang akan digunakan untuk membuat sumber daya dan tampilan sumber daya shader untuk sumber daya tersebut.

pLoadInfo [in]

Jenis: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.

ppDataProcessor [out]

Jenis: ID3DX11DataProcessor**

Alamat penunjuk ke buffer yang berisi prosesor data yang dibuat (lihat Antarmuka ID3DX11DataProcessor).

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Keterangan

Tidak ada implementasi loader asinkron di luar D3DX 10, dan D3DX 11.

Untuk aplikasi Windows Store, sampel DirectX (misalnya, sampel tutorial Direct3D) menyertakan modul BasicLoader yang menggunakan model pemrograman asinkron Windows Runtime (AsyncBase).

Untuk aplikasi desktop Win32, Anda dapat menggunakan Concurrency Runtime untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan model pemrograman asinkron Windows Runtime.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11async.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX