Fungsi D3DX11CreateThreadPump

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store. Lihat Keterangan.

Buat pompa utas.

Sintaks

HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);

Parameter

cIoThreads [in]

Jenis: UINT

Jumlah utas I/O yang akan dibuat. Jika 0 ditentukan, Direct3D akan mencoba menghitung jumlah utas yang optimal berdasarkan konfigurasi perangkat keras.

cProcThreads [in]

Jenis: UINT

Jumlah utas proses yang akan dibuat. Jika 0 ditentukan, Direct3D akan mencoba menghitung jumlah utas yang optimal berdasarkan konfigurasi perangkat keras.

ppThreadPump [out]

Jenis: ID3DX11ThreadPump**

Pompa utas yang dibuat. Lihat Antarmuka ID3DX11ThreadPump.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Keterangan

Pompa utas adalah objek yang sangat intensif sumber daya. Hanya satu pompa utas yang harus dibuat per aplikasi.

Tidak ada implementasi loader asinkron di luar D3DX 10, dan D3DX 11.

Untuk aplikasi Windows Store, sampel DirectX (misalnya, sampel tutorial Direct3D) menyertakan modul BasicLoader yang menggunakan model pemrograman asinkron Windows Runtime (AsyncBase).

Untuk aplikasi desktop Win32, Anda dapat menggunakan Concurrency Runtime untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan model pemrograman asinkron Windows Runtime.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11core.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX