Fungsi D3DX11LoadTextureFromTexture

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan pustaka DirectXTex , Ubah Ukuran, Konversi, Kompres, Dekompresi, dan/atau CopyRectangle.

Muat tekstur dari tekstur.

Sintaks

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Parameter

pContext

Jenis: ID3D11DeviceContext*

Penunjuk ke objek ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture

Jenis: ID3D11Resource*

Arahkan ke tekstur sumber. Lihat ID3D11Resource.

pLoadInfo

Jenis: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

Arahkan ke parameter pemuatan tekstur. Lihat D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Jenis: ID3D11Resource*

Arahkan ke tekstur tujuan. Lihat ID3D11Resource.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11tex.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX