D3DX11UnsetAllDeviceObjects (Fungsi D3DX11UnsetAllDeviceObjects)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan metode ID3D11DeviceContext::ClearState .

Menghapus semua sumber daya dari perangkat dengan mengatur pointer ke NULL. Ini harus dipanggil selama pematian aplikasi Anda. Ini membantu memastikan bahwa ketika seseorang merilis semua sumber daya mereka bahwa tidak satu pun dari mereka terikat ke perangkat.

Sintaks

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parameter

pContext [in]

Jenis: ID3D11DeviceContext*

Penunjuk ke objek ID3D11DeviceContext .

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11core.h
Pustaka
D3DX11.lib

Lihat juga

Fungsi D3DX