D3DX11UnsetAllDeviceObjects (Fungsi D3DX11UnsetAllDeviceObjects)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan metode ID3D11DeviceContext::ClearState .
Menghapus semua sumber daya dari perangkat dengan mengatur pointer ke NULL. Ini harus dipanggil selama pematian aplikasi Anda. Ini membantu memastikan bahwa ketika seseorang merilis semua sumber daya mereka bahwa tidak satu pun dari mereka terikat ke perangkat.
Sintaks
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
Parameter
-
pContext [in]
-
Jenis: ID3D11DeviceContext*
Penunjuk ke objek ID3D11DeviceContext .
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk