Rendering (Direct3D 11 Graphics)
Bagian ini berisi informasi tentang beberapa teknologi penyajian Direct3D 11.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
MultiThreading |
Direct3D 11 mengimplementasikan dukungan untuk pembuatan dan penyajian objek menggunakan beberapa utas. |
Penyajian Multi-Pass |
Penyajian multi-pass adalah proses di mana aplikasi melintasi grafik adegannya beberapa kali untuk menghasilkan output untuk dirender ke tampilan. Penyajian multi-pass meningkatkan performa karena memecah adegan kompleks menjadi tugas yang dapat berjalan bersamaan. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk