Rendering (Direct3D 11 Graphics)

Bagian ini berisi informasi tentang beberapa teknologi penyajian Direct3D 11.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
MultiThreading
Direct3D 11 mengimplementasikan dukungan untuk pembuatan dan penyajian objek menggunakan beberapa utas.
Penyajian Multi-Pass
Penyajian multi-pass adalah proses di mana aplikasi melintasi grafik adegannya beberapa kali untuk menghasilkan output untuk dirender ke tampilan. Penyajian multi-pass meningkatkan performa karena memecah adegan kompleks menjadi tugas yang dapat berjalan bersamaan.

Panduan Pemrograman untuk Direct3D 11