Fungsi AcceptHitAndEndSearch
Digunakan dalam shader hit apa pun untuk melakukan hit saat ini dan kemudian berhenti mencari lebih banyak hit untuk sinar. Jika ada shader persimpangan yang berjalan, eksekusi akan berhenti. Eksekusi diteruskan ke shader hit terdekat, jika diaktifkan, dengan hit terdekat yang direkam sejauh ini.
Sintaks
void AcceptHitAndEndSearch();
Tampilkan Nilai
batal
Keterangan
Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk