Bagikan melalui


Fungsi AcceptHitAndEndSearch

Digunakan dalam shader hit apa pun untuk melakukan hit saat ini dan kemudian berhenti mencari lebih banyak hit untuk sinar. Jika ada shader persimpangan yang berjalan, eksekusi akan berhenti. Eksekusi diteruskan ke shader hit terdekat, jika diaktifkan, dengan hit terdekat yang direkam sejauh ini.

Sintaks

void AcceptHitAndEndSearch();

Tampilkan Nilai

batal

Keterangan

Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:

Lihat juga