struktur CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR
Struktur pembantu untuk mengaktifkan inisialisasi struktur D3D12_ROOT_DESCRIPTOR yang mudah.
Sintaks
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Anggota
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
-
Membuat instans CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR eksplisit(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
-
Membuat instans baru CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, diinisialisasi dengan konten struktur D3D12_ROOT_DESCRIPTOR lain.
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(shaderRegister UINT, UINT registerSpace = 0)
-
Membuat instans baru CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, menginisialisasi parameter berikut:
Shader UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Menentukan fungsi yang menginisialisasi parameter berikut:
Shader UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
statis inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Menentukan fungsi yang menginisialisasi parameter berikut:
Shader UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|