Deskriptor
Deskriptor adalah unit utama pengikatan untuk satu sumber daya di D3D12.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Gambaran Umum Deskriptor |
Deskriptor dibuat oleh panggilan API dan mengidentifikasi sumber daya. |
Membuat Deskriptor |
Menjelaskan dan memperlihatkan contoh untuk membuat tampilan buffer indeks, puncak, dan konstan; sumber daya shader, merender target, akses tidak berurutan, output aliran, dan tampilan stensil kedalaman; dan sampler. Semua metode untuk membuat deskriptor adalah utas gratis. |
Menyalin Deskriptor |
Metode ID3D12Device::CopyDescriptors dan ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple pada antarmuka perangkat menggunakan CPU untuk segera menyalin deskriptor. Mereka dapat disebut utas gratis selama beberapa utas pada CPU atau GPU tidak melakukan penulisan yang berpotensi bertentangan. |