Memahami Direct3D 12
Untuk menulis game dan aplikasi 3D untuk Windows 10 dan Windows 10 Mobile, Anda harus memahami dasar-dasar teknologi Direct3D 12, dan cara bersiap menggunakannya di game dan aplikasi Anda.
Gunakan topik di bagian ini untuk menyiapkan dan mempelajari tentang lingkungan tempat Anda akan memprogram aplikasi dan game Anda dengan Direct3D 12. Konten ini juga akan membantu Anda untuk memindahkan aplikasi dan game Direct3D 11 Anda ke Direct3D 12, sehingga Anda dapat memanfaatkan fitur dan efisiensi Direct3D 12.
Untuk memprogram dengan Direct3D 12, Anda memerlukan komponen-komponen ini:
- Platform perangkat keras dengan GPU yang kompatibel dengan Direct3D 12
- Driver tampilan yang mendukung Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Penyiapan Lingkungan Pemrograman Direct3D 12 |
Menjelaskan penginstalan, alat, dan pustaka yang didukung yang membentuk lingkungan pengembangan Direct3D 12 yang produktif. |
Membuat Komponen Direct3D 12 Dasar |
Topik ini menjelaskan alur panggilan untuk membuat komponen Direct3D 12 dasar. |
Perubahan Penting dari Direct3D 11 ke Direct3D 12 |
Direct3D 12 mewakili keberangkatan yang signifikan dari model pemrograman Direct3D 11. Direct3D 12 memungkinkan aplikasi lebih dekat ke perangkat keras daripada sebelumnya. |
Tingkat Fitur Perangkat Keras |
Menjelaskan fungsionalitas tingkat fitur perangkat keras 11_0 hingga 12_1. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk