Memahami Direct3D 12

Untuk menulis game dan aplikasi 3D untuk Windows 10 dan Windows 10 Mobile, Anda harus memahami dasar-dasar teknologi Direct3D 12, dan cara bersiap menggunakannya di game dan aplikasi Anda.

Gunakan topik di bagian ini untuk menyiapkan dan mempelajari tentang lingkungan tempat Anda akan memprogram aplikasi dan game Anda dengan Direct3D 12. Konten ini juga akan membantu Anda untuk memindahkan aplikasi dan game Direct3D 11 Anda ke Direct3D 12, sehingga Anda dapat memanfaatkan fitur dan efisiensi Direct3D 12.

Untuk memprogram dengan Direct3D 12, Anda memerlukan komponen-komponen ini:

  • Platform perangkat keras dengan GPU yang kompatibel dengan Direct3D 12
  • Driver tampilan yang mendukung Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Penyiapan Lingkungan Pemrograman Direct3D 12
Menjelaskan penginstalan, alat, dan pustaka yang didukung yang membentuk lingkungan pengembangan Direct3D 12 yang produktif.
Membuat Komponen Direct3D 12 Dasar
Topik ini menjelaskan alur panggilan untuk membuat komponen Direct3D 12 dasar.
Perubahan Penting dari Direct3D 11 ke Direct3D 12
Direct3D 12 mewakili keberangkatan yang signifikan dari model pemrograman Direct3D 11. Direct3D 12 memungkinkan aplikasi lebih dekat ke perangkat keras daripada sebelumnya.
Tingkat Fitur Perangkat Keras
Menjelaskan fungsionalitas tingkat fitur perangkat keras 11_0 hingga 12_1.

Panduan Pemrograman Direct3D 12