Bagikan melalui


Fungsi IgnoreHit

Dipanggil dari shader hit untuk menolak hit dan mengakhiri shader. Pencarian hit berlanjut tanpa menerapkan jarak dan atribut untuk hit saat ini. Panggilan ReportHit di shader persimpangan, jika ada, akan mengembalikan false. Setiap modifikasi yang dilakukan pada payload sinar hingga titik ini dalam shader hit apa pun dipertahankan.

Sintaks

void IgnoreHit();

Tampilkan Nilai

batal

Keterangan

Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:

Lihat juga

Referensi HLSL Direct3D 12 Raytracing