Rendering (Direct3D 12 Graphics)
Bagian ini berisi informasi tentang fitur penyajian baru ke Direct3D 12 (dan Direct3D 11.3).
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Rasterisasi Konservatif |
Rasterisasi Konservatif menambahkan beberapa kepastian pada penyajian piksel, yang berguna khususnya untuk algoritma deteksi tabrakan. |
Gambar Tidak Langsung |
Gambar tidak langsung memungkinkan beberapa scene-traversal dan pemusnahan dipindahkan dari CPU ke GPU, yang dapat meningkatkan performa. Buffer perintah dapat dihasilkan oleh CPU atau GPU. |
Tampilan Yang Diurutkan Rasterizer |
Tampilan yang diurutkan rasterizer (ROV) memungkinkan kode shader piksel menandai pengikatan UAV dengan deklarasi yang mengubah persyaratan normal untuk urutan hasil alur grafis untuk UAV. Ini memungkinkan algoritma Order Independent Transparency (OIT) berfungsi, yang memberikan hasil penyajian yang jauh lebih baik ketika beberapa objek transparan sejalan satu sama lain dalam tampilan. |
Nilai Referensi Stensil Yang Ditentukan Shader |
Mengaktifkan shader piksel untuk menghasilkan Nilai Referensi Stensil, daripada menggunakan yang ditentukan API, memungkinkan kontrol terperinci yang sangat halus atas operasi stensil. |
Rantai Pertukaran |
Rantai pertukaran mengontrol rotasi buffer belakang, membentuk dasar animasi grafis. |
Topik berikut juga baru untuk Direct3D 12 dan Direct3D 11.3:
- Pemetaan Tekstur Default
- Beban Tampilan Akses Tidak Berurut Yang Dititik
- Sumber Daya Berjenjang Volume
Rentang Dinamis Tinggi dan Gamut Warna Lebar
Lihat dukungan untuk Rentang Dinamis Tinggi (peningkatan perbedaan antara putih paling terang dan hitam tergelap), dan Gamut Warna Lebar (10 bit, bukan 8 bit, per warna) yang dijelaskan dalam Peningkatan DXGI 1.5.