Struktur D3DCOMPOSERECTDESC
Menentukan persegi panjang yang digunakan untuk mengapit glif pada permukaan monokrom.
Sintaks
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Anggota
-
X
-
Jenis: USHORT
-
Koordinat kiri untuk mulai menyalin.
-
Y
-
Jenis: USHORT
-
Koordinat teratas untuk mulai menyalin.
-
Lebar
-
Jenis: USHORT
-
Jumlah texel dari koordinat kiri.
-
Tinggi
-
Jenis: USHORT
-
Jumlah texel dari koordinat atas.
Keterangan
Struktur ini digunakan dalam panggilan ke ComposeRects untuk mengapit glyph pada permukaan sumber. Buffer vertex (lihat IDirect3DVertexBuffer9) yang diisi dengan struktur ini dibuat untuk berisi lokasi glyph. Anggota USHORT digunakan untuk mengurangi jejak memori sebanyak mungkin.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk