D3DCREATE
Kombinasi satu atau beberapa bendera yang mengontrol perilaku pembuatan perangkat.
#define | Deskripsi | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Aplikasi meminta perangkat untuk mendorong semua kepala yang dimiliki adaptor master ini. Bendera ilegal pada adaptor nonmaster. Jika bendera ini diatur, parameter presentasi yang diteruskan ke CreateDevice harus menunjuk ke array D3DPRESENT_PARAMETERS. Jumlah elemen dalam D3DPRESENT_PARAMETERS harus sama dengan jumlah adaptor yang ditentukan oleh anggota NumberOfAdaptersInGroup dari struktur D3DCAPS9 . Runtime DirectX akan menetapkan setiap elemen ke setiap kepala dalam urutan numerik yang ditentukan oleh anggota AdapterOrdinalInGroup dari D3DCAPS9. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D akan mengelola sumber daya alih-alih driver. Panggilan Direct3D tidak akan gagal untuk kesalahan sumber daya seperti memori video yang tidak cukup. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Seperti D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, Direct3D akan mengelola sumber daya alih-alih driver. Tidak seperti D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX akan mengembalikan kesalahan untuk kondisi seperti memori video yang tidak mencukup. | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Menyebabkan runtime tidak mendaftarkan hotkey untuk Printscreen, Ctrl-Printscreen dan Alt-Printscreen untuk mengambil konten desktop atau jendela.
|
|
D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Batasi komputasi ke utas aplikasi utama. Jika bendera tidak diatur, runtime dapat melakukan pemrosesan verteks perangkat lunak dan komputasi lain dalam utas pekerja untuk meningkatkan performa pada sistem multi-prosesor.
|
|
D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Memungkinkan pengumpulan statistik saat ini pada perangkat. Panggilan ke GetPresentStatistics akan mengembalikan data yang valid.
|
|
D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Atur presisi untuk perhitungan floating-point Direct3D ke presisi yang digunakan oleh utas panggilan. Jika Anda tidak menentukan bendera ini, Direct3D default ke mode round-to-nearest presisi tunggal karena dua alasan:
|
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Menentukan pemrosesan puncak perangkat keras. | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Menentukan pemrosesan vertex campuran (perangkat lunak dan perangkat keras). Untuk Windows 10, versi 1607 dan yang lebih baru, penggunaan pengaturan ini tidak disarankan. Lihat D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Menentukan pemrosesan puncak perangkat lunak. Untuk Windows 10, versi 1607 dan yang lebih baru, penggunaan pengaturan ini tidak disarankan. Gunakan D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Catatan: |
|
D3DCREATE_MULTITHREADED | Menunjukkan bahwa aplikasi meminta Direct3D menjadi aman multithread. Hal ini membuat utas Direct3D mengambil kepemilikan atas bagian kritis globalnya lebih sering, yang dapat menurunkan performa. Jika aplikasi memproses pesan jendela dalam satu utas saat melakukan panggilan API Direct3D di utas lain, aplikasi harus menggunakan bendera ini saat membuat perangkat. Jendela ini juga harus dihancurkan sebelum membongkar d3d9.dll. | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Menunjukkan bahwa Direct3D tidak boleh mengubah jendela fokus dengan cara apa pun.
Catatan: |
|
D3DCREATE_PUREDEVICE | Menentukan bahwa Direct3D tidak mendukung panggilan Get* untuk apa pun yang dapat disimpan dalam blok status. Ini juga memberi tahu Direct3D untuk tidak menyediakan layanan emulasi apa pun untuk pemrosesan vertex. Ini berarti bahwa jika perangkat tidak mendukung pemrosesan puncak, maka aplikasi hanya dapat menggunakan simpul pasca-transformasi. | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | Memungkinkan screensaver selama aplikasi layar penuh. Tanpa bendera ini, Direct3D akan menonaktifkan screensaver selama aplikasi panggilan layar penuh. Jika aplikasi panggilan sudah menjadi screensaver, bendera ini tidak berpengaruh.
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, dan D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING adalah bendera yang saling eksklusif. Setidaknya salah satu bendera pemrosesan puncak ini harus ditentukan saat memanggil CreateDevice.
Informasi Konstanta
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | D3D9.h |
Sistem operasi minimum | Windows 98 |
Topik terkait