Bagikan melalui


D3DTS_WORLDn

Mengidentifikasi matriks transformasi berikutnya yang dapat digunakan untuk memadukan simpul dengan menggunakan matriks yang sesuai dan nilai bobot blending (beta) yang ditentukan dalam format puncak.

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

Keterangan

Makro ini disediakan untuk memfasilitasi porting aplikasi yang ada ke Direct3D 9.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3d9types.h

Lihat juga

Makro

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX