Bagikan melalui


Fungsi D3DXCreateTextureGutterHelper

Membuat objek ID3DXTextureGutterHelper dari jala input dan data tekstur.

Sintaks

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

Parameter

Lebar [in]

Jenis: UINT

Lebar tekstur, dalam piksel.

Tinggi [in]

Jenis: UINT

Tinggi tekstur, dalam piksel.

pMesh [in]

Jenis: LPD3DXMESH

Arahkan ke objek mesh ID3DXMesh input.

GutterSize [in]

Jenis: FLOAT

Jumlah texel untuk mengambil sampel tekstur secara berlebihan dan membuat wilayah selokan. Harus minimal 1.

ppBuffer [masuk, keluar]

Jenis: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

Penunjuk ke objek ID3DXTextureGutterHelper yang akan dibuat.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satunya: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Gunakan D3DXConcatenateMeshes untuk mengubah adegan ke koordinat baru.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Transfer Radiance yang Telah Dikomputasi