Bagikan melalui


Fungsi D3DXFillCubeTexture

Menggunakan fungsi yang disediakan pengguna untuk mengisi setiap texel dari setiap tingkat mip tekstur kubus tertentu.

Sintaks

HRESULT D3DXFillCubeTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL3D           pFunction,
  _In_  LPVOID                 pData
);

Parameter

pTexture [out]

Jenis: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

Penunjuk ke antarmuka IDirect3DCubeTexture9 , mewakili tekstur yang diisi.

pFunction [in]

Jenis: LPD3DXFILL3D

Penunjuk ke fungsi evaluator yang disediakan pengguna, yang akan digunakan untuk menghitung nilai setiap texel. Fungsi ini mengikuti prototipe LPD3DXFILL3D.

pData [in]

Jenis: LPVOID

Penunjuk ke blok arbitrer data yang ditentukan pengguna. Pointer ini akan diteruskan ke fungsi yang disediakan dalam pFunction.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu nilai berikut: D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Berikut adalah contoh yang membuat fungsi yang disebut ColorCubeFill, yang bergantung pada D3DXFillCubeTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9tex.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Tekstur di D3DX 9