Pemrosesan Verteks yang Dapat Diprogram (Direct3D 9)
Saat menggunakan shader vertex terprogram, elemen yang diperbarui di buffer vertex tujuan dikendalikan oleh program fungsi shader. Ketika aplikasi menulis ke salah satu vertex tujuan mendaftar, elemen yang sesuai dalam setiap puncak buffer vertex tujuan diperbarui. Elemen dalam buffer vertex tujuan yang tidak ditulis oleh aplikasi tidak dimodifikasi. IDirect3DDevice9::P rocessVertices akan gagal jika aplikasi menulis ke elemen yang tidak ada di buffer vertex tujuan.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk