Struktur D3DCOLORVALUE (Dxgitype.h)

Mewakili nilai warna dengan alfa, yang digunakan untuk transparansi.

Sintaks

typedef struct _D3DCOLORVALUE {
  float r;
  float g;
  float b;
  float a;
} D3DCOLORVALUE;

Anggota

R

Nilai floating-point yang menentukan komponen merah warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan tidak adanya komponen merah sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan bahwa warna merah sepenuhnya ada.

g

Nilai floating-point yang menentukan komponen hijau warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan tidak adanya komponen hijau sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan bahwa hijau sepenuhnya ada.

B

Nilai floating-point yang menentukan komponen biru warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan tidak adanya komponen biru sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan bahwa warna biru sepenuhnya ada.

a

Nilai floating-point yang menentukan komponen alfa warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan transparan sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan buram sepenuhnya.

Keterangan

Anda dapat mengatur anggota struktur ini ke nilai di luar rentang 0 hingga 1 untuk menerapkan beberapa efek yang tidak biasa. Nilai yang lebih besar dari 1 menghasilkan lampu kuat yang cenderung membersihkan adegan. Nilai negatif menghasilkan cahaya gelap yang benar-benar menghilangkan cahaya dari adegan.

Jenis header DXGItype.h mendefinisikan DXGI_RGBA sebagai alias D3DCOLORVALUE, sebagai berikut:

typedef D3DCOLORVALUE DXGI_RGBA;

Anda dapat menggunakan D3DCOLORVALUE atau DXGI_RGBA dengan IDXGISwapChain1::SetBackgroundColor, IDXGISwapChain1::GetBackgroundColor, dan DXGI_ALPHA_MODE.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
Dxgitype.h

Lihat juga

Struktur DXGI

DXGI_RGBA