dadd (sm5 - asm)
Penambahan presisi ganda komponen yang bijaksana.
dadd[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. |
src0 |
[in] Komponen yang akan ditambahkan dengan src1. |
src1 |
[in] Komponen yang akan ditambahkan dengan src0 |
Keterangan
Swizzles yang valid untuk parameter sumber adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Masker dest yang valid adalah .xy, .zw, dan .xyzw. Pemetaan berikut adalah post-swizzle:
- dest adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka, dengan asumsi bahwa tidak ada luapan atau aliran bawah yang terjadi.
F berarti angka riil terbatas.
src1-> |
-Inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | NaN |
-Inf | -Inf | -Inf | -Inf | -Inf | -Inf | NaN | NaN |
-F | -Inf | -F | src0 | src0 | +-F atau +-0 | +inf | NaN |
-0 | -Inf | src1 | -0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
+0 | -Inf | src1 | +0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
+F | -Inf | +-F atau +-0 | src0 | src0 | +F | +inf | NaN |
+inf | NaN | +inf | +inf | +inf | +inf | +inf | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |