deq (sm5 - asm)
Perbandingan kesetaraan presisi ganda komponen yang bijaksana.
deq[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. |
src0 |
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src1. |
src1 |
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src0. |
Keterangan
Instruksi ini melakukan perbandingan floating-point presisi ganda (src0 == src1) untuk setiap komponen dan menulis hasilnya untuk tujuan.
Jika perbandingannya benar, maka 0xFFFFFFFF 32-bit dikembalikan untuk komponen tersebut. Jika tidak, 0x00000000 32-bit dikembalikan.
Perbandingan dengan NaN mengembalikan false.
Masker dest yang valid adalah satu atau 2 komponen. Artinya: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Komponen tujuan pertama dalam masker menerima hasil 32-bit untuk perbandingan ganda pertama. Komponen kedua dalam masker, jika ada, menerima hasil 32-bit untuk perbandingan ganda kedua.
Swizzles yang valid untuk parameter sumber adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Pemetaan src berikut adalah post-swizzle:
- src0 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |