dmin (sm5 - asm)
Minimum presisi ganda komponen yang bijaksana.
dmin[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. Dest = src0<src1? src0 : src1 < digunakan alih-alih <= sehingga jika min(x,y) = x maka max(x,y) = y. |
src0 |
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src1. |
src1 |
[in] Komponen untuk dibandingkan dengan src0. |
Keterangan
NaN memiliki penanganan khusus. Jika satu operand sumber adalah NaN, maka operand sumber lainnya dikembalikan. Pilihannya dibuat per komponen. Jika keduanya adalah NaN, representasi NaN apa pun dikembalikan.
Swizzles yang valid untuk parameter sumber adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Masker dest yang valid adalah .xy, .zw, dan .xyzw. Pemetaan src berikut adalah post-swizzle:
- dest adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |