dmov (sm5 - asm)
Gerakan komponen-bijaksana.
dmov[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Tujuan pemindahan. Dest = src0. |
src0 |
[in] Komponen yang akan dipindahkan. |
Keterangan
Pengubah, selain moncong, mengasumsikan data adalah titik mengambang. Tidak adanya pengubah memindahkan data tanpa mengubah bit.
Swizzles yang valid untuk parameter sumber adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Pemetaan src berikut adalah post-swizzle:
- src0 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk