dmov (sm5 - asm)

Gerakan komponen-bijaksana.

dmov[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Item Deskripsi
Dest
[in] Tujuan pemindahan. Dest = src0.
src0
[in] Komponen yang akan dipindahkan.

Keterangan

Pengubah, selain moncong, mengasumsikan data adalah titik mengambang. Tidak adanya pengubah memindahkan data tanpa mengubah bit.

Swizzles yang valid untuk parameter sumber adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Pemetaan src berikut adalah post-swizzle:

  • src0 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
X X X X X X

Minimum Shader Model

Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 tidak
Model Shader 4 tidak
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 5 Assembly (DirectX HLSL)