Pengubah Daftar Sumber Vertex Shader
Pengubah sumber dapat diterapkan untuk memodifikasi data yang dibaca dari register sumber sebelum data digunakan oleh instruksi.
Meniadakan
Meniadakan isi register sumber.
Pengubah komponen | Deskripsi |
---|---|
-R | Negasi sumber |
Pengubah negasi tidak dapat digunakan pada register sumber kedua dari instruksi ini: m3x2 - vs, m3x3 - vs, m3x4 - vs, m4x3 - vs, m4x4 - vs.
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
- | x | x | x | x | x | x |
Nilai Absolut
Ambil nilai absolut register.
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
abs | x | x |
Jika ada shader versi 3 yang membaca dari satu atau beberapa register float konstanta (c#), salah satu dari berikut ini harus benar.
- Semua register titik mengambang konstan harus menggunakan pengubah abs.
- Tidak ada register titik mengambang konstan dapat menggunakan pengubah abs.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk