Daftar Posisi
Register output shader vertex ini berisi data posisi per vertex.
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_sw | 2_x | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Daftar Posisi | x | x | x | x | x | x |
Register terdiri dari properti yang menentukan perilaku setiap register.
Properti | Deskripsi |
---|---|
Nama | oPos |
Jumlah | 1 vektor |
Izin I/O | Tulis-saja. |
Nilai adalah posisi dalam ruang kliping homogen. Nilai ini harus ditulis oleh shader puncak.
Contoh
dcl_position v0
def c40, 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f;
// transform into projection space
m4x4 r0,v0,c8
max r0.z,c40.z,r0.z //clamp to 0
max r0.w,c12.x,r0.w //clamp to near clip plane
mov oPos,r0
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk