Bagikan melalui


Daftar Posisi

Register output shader vertex ini berisi data posisi per vertex.

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
Daftar Posisi x x x x x x

 

Register terdiri dari properti yang menentukan perilaku setiap register.

Properti Deskripsi
Nama oPos
Jumlah 1 vektor
Izin I/O Tulis-saja.

 

Nilai adalah posisi dalam ruang kliping homogen. Nilai ini harus ditulis oleh shader puncak.

Contoh

    dcl_position v0
    
    def c40, 0.0f,0.0f,0.0f,0.0f;
    // transform into projection space
    m4x4 r0,v0,c8
    max r0.z,c40.z,r0.z //clamp to 0
    max r0.w,c12.x,r0.w //clamp to near clip plane
    mov oPos,r0   

Vertex Shader Registers