Bagikan melalui


logp - vs

Log presisi parsialâ‚‚(x).

Sintaks

logp dst, src

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src adalah register sumber. Register sumber memerlukan penggunaan eksplisit untuk mereplikasi swizzle, yaitu, tepat salah satu komponen .x, .y, .z, .w swizzle (atau .r, .g, .b, .a equivalents) harus ditentukan.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
logp x x x x x x

 

Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan.

float f = abs(src);
if (f != 0)
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)(log(f)/log(2));
else
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;   

Instruksi ini menyediakan presisi parsial basis logaritma 2, hingga 10 bit.

Instruksi Vertex Shader