Bagikan melalui


nrm - vs

Menormalkan vektor 3D.

Sintaks

nrm dst, src

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Nrm x x x x x

 

Instruksi ini bekerja secara konseptual seperti yang ditunjukkan di sini.

squareRootOfTheSum = (src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z)1/2;

dest.x = src0.x * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.y = src0.y * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.z = src0.z * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.w = src0.w * (1 / squareRootOfTheSum);

Register dest dan src tidak boleh sama. Register dest harus berupa register sementara.

Instruksi ini melakukan interpolasi linier berdasarkan rumus berikut.

float f = src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z;
if (f != 0)
    f = (float)(1/sqrt(f));
else
    f = FLT_MAX;

dest.x = src0.x*f;
dest.y = src0.y*f;
dest.z = src0.z*f;
dest.w = src0.w*f;

Instruksi Vertex Shader