Bagikan melalui


rcp - vs

Menghitung timbal balik skalar sumber.

Sintaks

rcp dst, src

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src adalah register sumber. Register sumber memerlukan penggunaan eksplisit untuk mereplikasi swizzle, yaitu, tepat salah satu komponen .x, .y, .z, .w swizzle (atau .r, .g, .b, .a equivalents) harus ditentukan.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
rcp x x x x x x

 

Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan.

float f = src0;
if(f == 0.0f)
{
    f = FLT_MAX;
}
else 
{
    if(f != 1.0)
    {
        f = 1/f;
    }
}

dest = f;

Output harus tepat 1,0 jika input tepat 1.0. Sumber 0,0 menghasilkan tak terbatas.

Presisi harus setidaknya 1.0/(2²²) kesalahan absolut atas rentang (1.0, 2.0) karena implementasi umum akan memisahkan mantissa dan eksponen.

Jika sumber tidak memiliki subskrip, komponen x digunakan.

Instruksi Vertex Shader