rsq (sm4 - asm)

Akar kuadrat timbal balik komponen bijaksana.

rsq[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Item Deskripsi
Dest
[in] Berisi hasil operasi.
dest = 1.0f / sqrt(src0)
src0
[in] Komponen untuk operasi.

Keterangan

Kesalahan relatif maksimum adalah 2-21.

Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka, dengan asumsi bahwa tidak ada luapan atau aliran bawah yang terjadi.

F berarti angka riil terbatas.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -Inf -Inf +inf +inf +F +0 NaN

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Vertex Shader Shader Geometri Piksel Bayangan
x x x

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 ya
Model Shader 4 ya
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)