rsq (sm4 - asm)
Akar kuadrat timbal balik komponen bijaksana.
rsq[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Berisi hasil operasi. dest = 1.0f / sqrt(src0) |
src0 |
[in] Komponen untuk operasi. |
Keterangan
Kesalahan relatif maksimum adalah 2-21.
Tabel berikut menunjukkan hasil yang diperoleh saat menjalankan instruksi dengan berbagai kelas angka, dengan asumsi bahwa tidak ada luapan atau aliran bawah yang terjadi.
F berarti angka riil terbatas.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | NaN | NaN | -Inf | -Inf | +inf | +inf | +F | +0 | NaN |
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Vertex Shader | Shader Geometri | Piksel Bayangan |
---|---|---|
x | x | x |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk