Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Jenis Texture2DArray (seperti yang ada di Model Shader 4) ditambah variabel sumber daya. Objek tekstur ini mendukung metode berikut selain metode dalam Model Shader 4.
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| Mengumpulkan | Mengembalikan empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
| Dikumpulkan | Mengembalikan komponen merah dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
| GatherGreen | Mengembalikan komponen hijau dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
| GatherBlue | Mengembalikan komponen biru dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
| GatherAlpha | Mengembalikan komponen alfa dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
| GatherCmp | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingannya dengan nilai perbandingan. |
| GatherCmpRed | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen merahnya terhadap nilai perbandingan. |
| GatherCmpGreen | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen hijaunya terhadap nilai perbandingan. |
| GatherCmpBlue | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen birunya terhadap nilai perbandingan. |
| GatherCmpAlpha | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen alfa mereka terhadap nilai perbandingan. |
| GetDimensions | Mendapatkan dimensi sumber daya. |
| Muat | Membaca data tekstur. |
| Mips. Operator[][] | Mendapatkan variabel sumber daya baca-saja. |
| Operator[] | Mendapatkan variabel sumber daya baca-saja. |
| Sampel | Sampel tekstur. |
| SampleBias | Sampel tekstur, setelah menerapkan nilai bias ke tingkat mipmap. |
| SampleCmp | Sampel tekstur, menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel. |
| SampleCmpLevelZero | Sampel tekstur (hanya tingkat mipmap 0), menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel. |
| SampleGrad | Sampel tekstur menggunakan gradien untuk memengaruhi cara lokasi sampel dihitung. |
| SampleLevel | Sampel tekstur pada tingkat mipmap yang ditentukan. |
Minimum Shader Model
Objek ini didukung dalam model shader berikut.
| Shader Model | Didukung |
|---|---|
| Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Objek ini didukung untuk jenis shader berikut:
| Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |
Lihat juga