Texture2DArray::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2,uint) function

Mengembalikan komponen hijau dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, bersama dengan status pemetaan petak peta.

Sintaks

TemplateType GatherGreen(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Parameter

S [in]

Jenis: SamplerState

Indeks sampler berbasis nol.

Lokasi [in]

Jenis: float

Sampel koordinat (u,v).

Offset1 [in]

Jenis: int2

Komponen offset pertama diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.

Offset2 [in]

Jenis: int2

Komponen offset kedua diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.

Offset3 [in]

Jenis: int2

Komponen offset ketiga diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.

Offset4 [in]

Jenis: int2

Komponen offset keempat diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.

Status [keluar]

Jenis: uint

Status operasi. Anda tidak dapat mengakses status secara langsung; sebagai gantinya, teruskan status ke fungsi intrinsik CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped mengembalikan TRUE jika semua nilai dari petak peta yang diakses operasi Sampel, Kumpulkan, atau Muat yang diakses terkait dalam sumber daya petak peta. Jika ada nilai yang diambil dari petak peta yang tidak dipetakan, CheckAccessFullyMapped mengembalikan FALSE.

Nilai kembali

Jenis: TemplateType

Nilai empat komponen yang jenisnya sama dengan jenis templat.

Keterangan

Sampel tekstur dapat digunakan untuk interpolasi bilinear.

Fungsi ini didukung untuk jenis shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
x x x x x x

Lihat juga

Metode GatherGreen