Objek TextureCubeArray
Jenis TextureCubeArray (seperti yang ada di Model Shader 4) ditambah variabel sumber daya. Objek tekstur ini mendukung metode ini selain metode dalam Model Shader 4.
Metode
Objek TextureCubeArray memiliki metode ini.
Metode | Deskripsi |
---|---|
Mengumpulkan | Mengembalikan empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
GatherAlpha | Mengembalikan komponen alfa dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
GatherBlue | Mengembalikan komponen biru dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
GatherCmp | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingannya dengan nilai perbandingan. |
GatherCmpAlpha | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen alfa mereka terhadap nilai perbandingan. |
GatherCmpBlue | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen birunya terhadap nilai perbandingan. |
GatherCmpGreen | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen hijaunya terhadap nilai perbandingan. |
GatherCmpRed | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen merahnya terhadap nilai perbandingan. |
GatherGreen | Mengembalikan komponen hijau dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
Dikumpulkan | Mengembalikan komponen merah dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
Sampel | Sampel tekstur. |
SampleBias | Sampel tekstur, setelah menerapkan nilai bias ke tingkat mipmap. |
SampleCmp | Sampel tekstur, menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel. |
SampleCmpLevelZero | Sampel tekstur (hanya tingkat mipmap 0), menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel. |
SampleGrad | Sampel tekstur menggunakan gradien untuk memengaruhi cara lokasi sampel dihitung. |
SampleLevel | Sampel tekstur pada tingkat mipmap yang ditentukan. |
Keterangan
Minimum Shader Model
Objek ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Objek ini didukung untuk jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk