Bagikan melalui


Templat XMVectorPermute

Permutasi komponen dari dua vektor untuk membuat vektor baru.

Sintaks

template<uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW> XMVECTOR XMVectorPermute(
  [in]  XMVECTOR V1,
  [in]  XMVECTOR V2
);

Parameter

V1

[in] Vektor pertama.

V2

[in] Vektor kedua.

Tampilkan Nilai

Mengembalikan vektor yang diasumsikan yang dihasilkan dari menggabungkan vektor sumber.

Keterangan

Jika ke-4 indeks hanya mereferensikan satu vektor (yaitu semuanya dalam rentang 0-3 atau semua dalam rentang 4-7), gunakan XMVectorSwizzle sebagai gantinya untuk performa yang lebih baik.

Perhatikan bahwa pustaka menggunakan spesialisasi templat pada beberapa platform untuk meningkatkan performa. Tidak setiap kemungkinan kasus cermin diimplementasikan untuk kasus khusus ini, jadi lebih suka permutasi di mana elemen X dari vektor yang dihasilkan berasal dari parameter V1 daripada parameter V2. Misalnya, lebih suka menggunakan XMVectorPermute<0,1,4,5>(A,B); ke XMVectorPermute(4,5,0,1)(B,A);.

Fungsi ini adalah versi templat XMVectorPermute di mana argumen Permute* adalah nilai templat.

Konstanta XM_PERMUTE_ disediakan untuk digunakan sebagai nilai input untuk PermuteX,PermuteY,PermuteZ, dan PermuteW.

Catatan

Templat XMVectorPermute ini baru untuk DirectXMath dan tidak tersedia untuk XNAMath 2.x.

 

Namespace: Gunakan DirectX

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
DirectXMath.h

Lihat juga

Fungsi Templat Pustaka DirectXMath

XMVectorSwizzle