Ruang Koordinat dan Transformasi

Aplikasi menggunakan ruang koordinat dan transformasi untuk menskalakan, memutar, menerjemahkan, membelah, dan mencerminkan output grafis. Ruang koordinat adalah ruang planar yang menemukan objek dua dimensi dengan menggunakan dua sumbu referensi yang saling menentukan satu sama lain. Ada empat ruang koordinat: dunia, halaman, perangkat, dan perangkat fisik (area klien, desktop, atau halaman kertas printer).

Transformasi adalah algoritma yang mengubah ("mengubah") ukuran, orientasi, dan bentuk objek. Transformasi juga mentransfer objek grafik dari satu ruang koordinat ke ruang koordinat lainnya. Pada akhirnya, objek muncul pada perangkat fisik, yang biasanya merupakan layar atau printer.

Bab ini dibagi menjadi tiga topik: