Memuat dan menampilkan bitmap

Lihat juga aplikasi sampel WIC Viewer GDI+.

Untuk menampilkan gambar raster (bitmap) di layar, Anda memerlukan objek Gambar dan objek Grafis . Berikan nama file (atau penunjuk ke aliran) ke konstruktor Gambar . Setelah Anda membuat objek Gambar , teruskan alamat objek Gambar tersebut ke metode DrawImage objek Grafis .

Contoh berikut membuat objek Gambar dari file JPEG lalu menggambar gambar dengan sudut kiri atasnya di (60, 10):

Image image(L"Grapes.jpg");
graphics.DrawImage(&image, 60, 10);

Ilustrasi berikut menunjukkan gambar yang digambar di lokasi yang ditentukan.

cuplikan layar jendela yang berisi gambar, dengan callout untuk titik asal

Kelas Gambar menyediakan metode dasar untuk memuat dan menampilkan gambar raster dan gambar vektor. Kelas Bitmap , yang mewarisi dari kelas Gambar , menyediakan metode yang lebih khusus untuk memuat, menampilkan, dan memanipulasi gambar raster. Misalnya, Anda dapat membuat objek Bitmap dari handel ikon (HICON).

Contoh berikut mendapatkan handel ke ikon lalu menggunakan handel tersebut untuk membuat objek Bitmap . Kode menampilkan ikon dengan meneruskan alamat objek Bitmap ke metode DrawImage objek Grafis .

HICON hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
Bitmap bitmap(hIcon);
graphics.DrawImage(&bitmap, 10, 10);

Lihat juga

Aplikasi sampel WIC Viewer GDI+