Menggunakan Bitmap Singgahan untuk Meningkatkan Performa
Objek gambar dan Bitmap menyimpan gambar dalam format independen perangkat. Objek CachedBitmap menyimpan gambar dalam format perangkat tampilan saat ini. Merender gambar yang disimpan dalam objek CachedBitmap cepat karena tidak ada waktu pemrosesan yang dihabiskan untuk mengonversi gambar ke format yang diperlukan oleh perangkat tampilan.
Contoh berikut membuat objek Bitmap dan objek CachedBitmap dari file Texture.jpg. Bitmap dan CachedBitmap masing-masing ditarik 30.000 kali. Jika Anda menjalankan kode, Anda akan melihat bahwa gambar CachedBitmap digambar secara substansial lebih cepat daripada gambar Bitmap .
Bitmap bitmap(L"Texture.jpg");
UINT width = bitmap.GetWidth();
UINT height = bitmap.GetHeight();
CachedBitmap cBitmap(&bitmap, &graphics);
int j, k;
for(j = 0; j < 300; j += 10)
for(k = 0; k < 1000; ++k)
graphics.DrawImage(&bitmap, j, j / 2, width, height);
for(j = 0; j < 300; j += 10)
for(k = 0; k < 1000; ++k)
graphics.DrawCachedBitmap(&cBitmap, j, 150 + j / 2 );
Catatan
Objek CachedBitmap cocok dengan format perangkat tampilan pada saat objek CachedBitmap dibangun. Jika pengguna program Anda mengubah pengaturan tampilan, kode Anda harus membuat objek CachedBitmap baru. Metode DrawImage akan gagal jika Anda meneruskannya objek CachedBitmap yang dibuat sebelum perubahan dalam format tampilan.
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk