Panduan pemrograman XAudio2
Bagian ini mencantumkan topik gambaran umum untuk antarmuka pemrograman aplikasi (API) XAudio2.
Di bagian ini
Istilah | Deskripsi |
---|---|
Pengantar XAudio2 |
Memperkenalkan konsep XAudio2 utama. |
Konsep Audio Umum |
Memberikan gambaran umum tentang konsep audio umum yang harus dikenal oleh pengembang audio. |
Persiapan |
Menjelaskan pengaturan XAudio2 dalam game. |
Suara |
Menjelaskan jenis suara XAudio2, dan cara menggunakannya. |
Callback |
Menyediakan detail tentang panggilan balik yang tersedia untuk digunakan dengan XAudio2. |
Grafik Audio |
Menjelaskan grafik audio XAudio2. |
Efek Audio |
Menjelaskan penggunaan efek pemrosesan sinyal digital dengan XAudio2. |
Streaming Audio Data |
Menjelaskan cara mengalirkan suara dari disk menggunakan XAudio2. |
Gambaran Umum X3DAudio |
Menjelaskan bagaimana X3DAudio digunakan bersama dengan XAudio2 untuk membuat ilusi suara yang berasal dari titik dalam ruang 3D. |
Set Operasi XAudio2 |
Menjelaskan kumpulan operasi XAudio2, dan menguraikan beberapa skenario penggunaan tertentu. |
Fasilitas Debugging |
Menjelaskan fasilitas penelusuran kesalahan XAudio2. |
Gambaran Umum ADPCM |
Menjelaskan format kompresi Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM). |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk