Bagikan melalui


Kerujut Suara

Model yang menggambarkan kerasnya suara berorientasi.

Suara tanpa orientasi memiliki amplitude yang sama pada jarak tertentu di semua arah. Suara dengan orientasi paling keras ke arah orientasi. Model yang menggambarkan kerasnya suara berorientasi disebut kerucut suara. Kerujut suara terdiri dari kerujut dalam (atau dalam) dan kerujut luar (atau luar). Sudut kerujut luar harus selalu sama dengan atau lebih besar dari sudut kerujut dalam.

Pada sudut mana pun dalam kerujut bagian dalam, volume suara diatur ke volume kerujut dalam. Ini memperhitungkan volume dasar buffer, jarak dari pendengar, orientasi pendengar jika pendengar memiliki kerucut sendiri, dan sebagainya.

Pada sudut mana pun di luar kerujut luar, volume normal dilemahkan oleh faktor yang ditetapkan oleh aplikasi. Tingkat volume kerucut luar dinyatakan sebagai penskala amplitude linier: 1,0 f tidak mewakili redaman yang diterapkan pada sinyal asli, 0,5 f menunjukkan redaman 6 dB, dan 0,0 f menghasilkan keheningan. Amplifikasi (volume > 1.0 f) juga diizinkan, dan tidak dijepit. Rentang volume yang valid sebenarnya adalah 0,0 f hingga 2,0 f.

Antara kerucut dalam dan luar adalah zona transisi dari volume dalam ke volume luar. Volume mendekati volume luar kerujut saat sudut meningkat.

Kerujut dapat memengaruhi parameter selain volume. Filter pass rendah dan tingkat pengiriman gaung juga dapat terpengaruh, membuat teknik semakin dramatis. Misalnya, dengan kerucut pada pendengar, seseorang dapat menentukan semua suara di belakang pendengar sedikit terdiam, dan memiliki konten rasio reverb-to-direct yang sedikit lebih tinggi. Ini memberikan lebih banyak isjin bahwa suara berada di belakang pengguna. Ini meningkatkan realisme.

Ilustrasi berikut menunjukkan konsep kerumuman suara.

kerujut suara

Merancang kerujut suara dengan benar dapat menambahkan efek dramatis ke aplikasi Anda. Misalnya, Anda dapat memposisikan sumber suara di tengah ruangan, mengatur orientasinya ke arah pintu terbuka di lorong. Kemudian atur sudut kerucut dalam sehingga meluas ke lebar pintu, membuat kerucut luar sedikit lebih lebar, dan akhirnya mengatur volume kerucut luar menjadi tidak terlihat. Pendengar yang bergerak di sepanjang lorong akan mulai mendengar suara hanya ketika berada di dekat pintu. Suara akan paling keras saat pendengar lewat di depan pintu terbuka.

Konsep Audio Umum

X3DAudio

X3DAUDIO_CONE