Gambaran Umum Akses Jauh Holografik
Anda dapat menggunakan Akses Jauh Holografik untuk mengalirkan konten holografik ke HoloLens Anda secara real time. Ada dua kegunaan utama untuk Akses Jauh Holografik, dan penting untuk memahami perbedaannya:
(Unity atau Unreal): Anda ingin mempratinjau dan men-debug aplikasi selama proses pengembangan: Anda dapat menjalankan aplikasi secara lokal di editor Unity di PC Anda dalam Mode Putar dan mengalirkan pengalaman ke HoloLens Anda. Akses Jauh Holografik menyediakan cara untuk men-debug aplikasi Anda dengan cepat tanpa membangun dan menyebarkan proyek lengkap. Kami menyebut jenis aplikasi ini sebagai aplikasi Pemutar Akses Jauh Holografik.
(Unity, Unreal, atau C++): Anda ingin sumber daya PC memberi daya pada aplikasi Anda alih-alih mengandalkan sumber daya onboard HoloLens: Anda dapat membuat dan membangun aplikasi yang memiliki kemampuan Akses Jauh Holografik. Pengguna mengalami aplikasi di HoloLens, tetapi aplikasi ini benar-benar berjalan pada PC, yang memungkinkannya memanfaatkan sumber daya PC yang lebih kuat. Akses Jauh Holografik dapat sangat membantu jika aplikasi Anda memiliki aset atau model resolusi tinggi dan Anda tidak ingin kecepatan bingkai menderita. Kami menyebut jenis aplikasi ini sebagai aplikasi Jarak Jauh Holografik.
Pelajari selengkapnya tentang menggunakan sumber daya PC di Unity
Pelajari selengkapnya tentang menggunakan sumber daya PC di Unreal
Menulis aplikasi jarak jauh Akses Jauh Holografik menggunakan API Windows Mixed Reality (C++)
Menulis aplikasi jarak jauh Akses Jauh Holografik menggunakan API OpenXR (C++)
Dalam kedua kasus, input dari HoloLens--tatapan, gerakan, suara, dan pemetaan spasial--dikirim ke PC, konten dirender dalam tampilan imersif virtual, dan bingkai yang dirender kemudian dikirim ke HoloLens.
Catatan
Saat mengembangkan aplikasi jarak jauh baik api Windows Mixed Reality atau OpenXR API harus digunakan. Mencampur kedua API dalam aplikasi yang sama tidak didukung.
Penting
Akses Jauh Holografik untuk HoloLens 2 adalah perubahan versi utama. Aplikasi jarak jauh untuk HoloLens (generasi ke-1) harus menggunakan paket NuGet versi 1.x.x dan aplikasi jarak jauh untuk HoloLens 2 harus menggunakan 2.x.x. Ini menyiratkan bahwa aplikasi jarak jauh yang ditulis untuk HoloLens 2 tidak kompatibel dengan HoloLens (generasi ke-1) dan sebaliknya.