Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Sebelum membuat dan menyebarkan proyek, pastikan Anda telah menyiapkan konfigurasi XR dan beralih ke Platform Windows Universal.
Membuild proyek Unity
Di Unity pada bilah menu, pilihPengaturan BuildFile>....
Di jendela Pengaturan Build , pilih tombol Tambahkan Adegan Terbuka . Ini menambahkan adegan Anda saat ini ke daftar Adegan Dalam Build .
Jika Anda mengikuti instruksi dalam artikel Menyiapkan proyek OpenXR baru dengan MRTK, Anda harus memiliki semua pengaturan yang benar untuk build Platform Windows Universal. Sebagai pengingat, berikut adalah pengaturan penting sekali lagi:
-Atur Jenis Build ke Proyek D3D
-Atur Versi SDK Target ke Terinstal terbaru
-Atur Versi Platform Minimum ke 10.0.10240.0
-Atur Versi Visual Studio ke Terinstal terbaruJangan ragu untuk membiarkan pengaturan lain tidak tercakup di atas ke default, karena misalnya beberapa hanya berlaku untuk opsi Build And Run . Silakan merujuk ke dokumentasi Unity untuk informasi lebih lanjut tentang pengaturan lain.
Klik tombol Build.
Dalam dialog Build Platform Windows Universal, pilih folder tempat Anda ingin menyimpan build. (Agar semuanya tetap terorganisir, Anda mungkin ingin membuat folder bernama Builds, atau sesuatu yang serupa, lalu menyimpan build Anda di sana.)
Pilih folder yang Anda pilih lalu klik Pilih Folder untuk memulai proses build.
Membangun dan menyebarkan solusi Unity Visual Studio
- Setelah Unity selesai membangun proyek, jendela Windows Explorer akan terbuka ke direktori akar proyek. Navigasikan ke folder yang berisi file solusi yang baru dibuat.
- Temukan file solusi yang terletak di dalam folder ini dan buka.
Sisa pembuatan dan penyebaran aplikasi terjadi di Visual Studio.
Membangun kembali proyek Anda
Jika Anda membuat perubahan pada proyek, Anda harus melakukan build lain dari Unity. Beberapa contoh perubahan adalah:
- Anda mengubah skrip.
- Anda menambahkan atau menghapus aset di tab Proyek.
- Anda mengubah nilai apa pun di tab Pemeriksa.
- Anda menambahkan atau menghapus objek dari tab Hierarki.
- Anda mengubah pengaturan proyek Unity apa pun.