Tabel Berkala Elemen
Catatan
Artikel ini membahas sampel eksplorasi yang telah kami buat di Mixed Reality Design Labs, tempat kami berbagi pembelajaran tentang dan saran kami untuk pengembangan aplikasi realitas campuran. Artikel dan kode terkait desain kami akan berkembang saat kami membuat penemuan baru.
Catatan
Aplikasi sampel ini dirancang untuk HoloLens generasi ke-1. Lihat Tabel Berkala Elemen 2.0 untuk versi HoloLens 2.
Tabel Berkala elemen adalah aplikasi sampel sumber terbuka dari Mixed Reality Design Labs Microsoft. Pelajari cara menata array objek dalam ruang 3D dengan berbagai jenis permukaan menggunakan koleksi Objek. Pelajari juga cara membuat objek yang dapat berinteraksi yang merespons input standar dari HoloLens. Anda dapat menggunakan komponen proyek ini untuk membuat pengalaman aplikasi realitas campuran Anda sendiri.
Video demo
Direkam dengan HoloLens 2 menggunakan Mixed Reality Capture
Tentang aplikasi
Tabel Berkala elemen memvisualisasikan elemen kimia dan masing-masing propertinya dalam ruang 3D. Ini menggabungkan interaksi dasar HoloLens seperti tatapan dan keran udara. Pengguna dapat mempelajari tentang elemen dengan model 3D animasi. Mereka dapat secara visual memahami shell elektron elemen dan nukleusnya - yang terdiri dari proton dan neutron.
Latar belakang
Setelah saya pertama kali mengalami HoloLens, saya tahu saya ingin bereksperimen dengan aplikasi tabel berkala dalam realitas campuran. Karena setiap elemen memiliki banyak titik data yang ditampilkan dengan teks, saya pikir itu akan menjadi masalah subjek yang bagus untuk menjelajahi komposisi tipografi dalam ruang 3D. Memberi pengguna kesempatan untuk memvisualisasikan model elektron elemen adalah bagian menarik lainnya dari proyek ini.
Rancang
Untuk tampilan default tabel berkala, saya membayangkan kotak tiga dimensi yang akan berisi model elektron dari setiap elemen. Permukaan setiap kotak akan tembus sehingga pengguna bisa mendapatkan gagasan kasar tentang volume elemen. Dengan tatapan dan ketukan udara, pengguna dapat membuka tampilan terperinci dari setiap elemen. Untuk membuat transisi antara tampilan tabel dan tampilan detail halus dan alami, saya membuatnya mirip dengan interaksi fisik pembukaan kotak dalam kehidupan nyata.
Desain sketsa
Dalam tampilan detail, saya ingin memvisualisasikan informasi setiap elemen dengan teks yang dirender dengan indah dalam ruang 3D. Model elektron 3D animasi ditampilkan di area tengah dan dapat dilihat dari sudut yang berbeda.
Prototipe interaksi
Pengguna dapat mengubah jenis permukaan dengan mengetuk udara tombol di bagian bawah tabel - mereka dapat beralih antara bidang, silinder, bola, dan sebar.
Kontrol dan pola umum yang digunakan dalam aplikasi ini
Objek yang dapat berinteraksi (tombol)
Objek yang dapat berinteraksi adalah objek, yang dapat merespons input HoloLens dasar. Ini disediakan sebagai prefab/skrip, yang dapat Anda terapkan dengan mudah ke objek apa pun. Misalnya, Anda dapat membuat cangkir kopi di adegan Anda dapat berinteraksi dan merespons input seperti tatapan, keran udara, navigasi, dan gerakan manipulasi. Pelajari lebih lanjut
Koleksi objek
Koleksi objek adalah objek, yang membantu Anda menata beberapa objek dalam berbagai bentuk. Ini mendukung bidang, silinder, bola, dan sebar. Anda dapat mengonfigurasi properti tambahan seperti radius, jumlah baris, dan penspasian. Pelajari lebih lanjut
Detail teknis
Anda dapat menemukan skrip dan prefabs untuk Tabel Berkala aplikasi Elements di GitHub Mixed Reality Design Labs.
Cerita porting untuk HoloLens 2
Baca cerita tentang bagaimana Tabel Berkala aplikasi Elements diperbarui dengan interaksi insting HoloLens 2.
Tentang penulis
Taman Yoon @Microsoft UX Designer |