Utilitas pertukaran aset — MRTK2
Temukan dan ganti di mana-mana saat bekerja di alat pembuatan teks dan konten. Ketika Anda perlu menukar banyak aset dalam adegan Unity di sinilah AssetSwapUtility ScriptableObject dan editor dapat membantu. Utilitas disertakan dengan Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools
paket.
Menyimpan AssetSwapUtility
semua tindakan temukan dan ganti sebagai ScriptableObject sehingga trival untuk bertukar bolak-balik atau menyimpan "tema" pertukaran untuk digunakan di masa mendatang.
Bertukar aset
Bertukar aset itu mudah setelah Anda membuat AssetSwapCollection
. Mari kita tunjukkan penggunaan dengan menukar dua kubus merah dengan dua bola biru dalam adegan. Pertama tambahkan dua kubus merah ke adegan Anda yang menggunakan kubus Unity default dan bahannya MRTK_Standard_Red
.
Untuk membuat AssetSwapCollection
, navigasikan ke Utilitas > Kotak Alat > Mixed Reality Buat Koleksi Pertukaran Aset. AssetSwapCollection
Dengan mengisi properti yang dipilih seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini:
Selanjutnya pilih "Blue Spheres" dari dropdown "Tema Yang Dipilih" dan tekan "Terapkan." Semua kubus merah dalam adegan Anda harus diganti dengan bola biru.
Dalam contoh ini kami melakukan penggantian adegan penuh tetapi Anda dapat mengganti bagian adegan Anda dengan mengubah "Mode Pemilihan." Anda juga dapat menukar kembali ke kubus merah dengan memilih "Kubus Merah" dari dropdown "Tema Terpilih" dan menekan "Terapkan" lagi.
Catatan
Dimungkinkan untuk menukar jenis aset apa pun seperti file audio, font, prefab, dll. akan AssetSwapUtility
melakukan beberapa pemeriksaan kewarasan untuk memastikan Anda bertukar dengan jenis serupa.