Bagikan melalui


Alat penggunaan fitur input — MRTK2

Alat InputFeatureUsage adalah alat runtime (pada perangkat atau di editor) yang memungkinkan pengembang untuk dengan cepat menentukan Unity InputFeatureUsages yang tersedia untuk sumber input yang terdeteksi (misalnya: pengontrol gerakan atau tangan artikulasi).

Catatan

Adegan ini hanya berfungsi pada Unity 2019.3 atau yang lebih baru.

Alat ini sangat berguna saat mengembangkan dukungan untuk pengontrol perangkat keras baru. Ini juga dapat membantu mengonfirmasi masalah pemetaan kontrol yang dicurigai di kelas dukungan untuk pengontrol yang ada.

Alat InputFeatureUsage

Menggunakan alat InputFeatureUsage

Untuk mulai menggunakan alat InputFeatureUsage, navigasikan ke MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool dan buka adegan InputFeatureUsageTool . Setelah adegan dimuat, proyek dapat dijalankan di editor, menggunakan mode putar, atau dibangun dan dijalankan pada perangkat.

Untuk memeriksa pemetaan Unity untuk pengontrol:

  • Menyambungkan pengontrol
  • Tekan setiap tombol dan pindahkan setiap sumbu
  • Perhatikan penggunaan fitur dalam tampilan
  • Memperbarui pemetaan kontrol di penyedia data sistem input untuk pengontrol

Catatan

Alat InputFeatureUsage tidak menggunakan komponen Microsoft Mixed Reality Toolkit. Ini langsung berkomunikasi dengan Unity untuk menentukan dan menampilkan penggunaan fitur.

Panel

Panel menampilkan status saat ini dari semua InputFeatureUsages yang dilaporkan pada semua sumber input Unity yang terdeteksi.

Panel yang lebih kecil di sepanjang bagian atas mencantumkan nama semua sumber yang terdeteksi.

Lihat juga