Dasar-dasar pemrograman DirectX
Bagian ini menyediakan informasi tentang blok dasar pemrograman DirectX.
Grafik 2D untuk topik game DirectX menjelaskan penggunaan grafik dan efek bitmap 2D, dan cara menggunakannya dalam game Anda menggunakan kombinasi elemen dari pustaka Direct2D dan Direct3D.
Topik panduan pembelajaran grafis Direct3D memberikan gambaran umum tentang konsep yang digunakan Direct3D.
Grafis dasar 3D untuk topik game DirectX menjelaskan konsep dasar grafis 3D menggunakan tutorial lima bagian yang memperkenalkan konsep Direct3D dan API. Tutorial ini menunjukkan kepada Anda cara menginisialisasi antarmuka Direct3D menggunakan Windows Runtime, menerapkan operasi shader per vertex, mengatur geometri, mem-rasterisasi adegan, dan memisahkan permukaan tersembunyi.
Memuat sumber daya dalam topik game DirectX memandu Anda melalui langkah-langkah dasar untuk memuat jala (model), tekstur (bitmap), dan objek shader yang dikompilasi dari penyimpanan lokal atau aliran data lainnya untuk digunakan dalam game UWP Anda.
Topik | Deskripsi |
---|---|
Buat grafik 2D menggunakan DirectX. |
|
Memahami konsep grafis Direct3D. |
|
Buat grafik DirectX 3D dasar. |
|
Muat jala dalam permainan DirectX Anda. |