Video pengembangan game
Berikut adalah daftar video pengembangan game dari konferensi besar seperti GDC dan //build.
Video GDC 2018
PlayFab
Apa itu LiveOps? Pelajari mengapa pengembang membuat game langsung: Game Anda untuk semua orang dengan PlayFab (Wawancara) - James Gwertzman, David Holladay
- Fluffy Fairy's Lean Approach to Game Development - Bagaimana studio Indie menumbuhkan permainan hit setelah hanya 8 minggu - Oliver Löffler dari Fluffy Fairy
- Hari 1: Permainan Anda, di mana-mana - Brendan Vanous
- Hari ke-2: Game Anda untuk semua orang dengan PlayFab (Presentasi) - Brendan Vanous
- Hari 3: Permainan Anda, setiap cara itu dimainkan - Brendan Vanous
Layanan cloud Azure
- Bagaimana game The Walking Dead No Man's Land dibangun untuk menskalakan di Azure - Kalle Hiitola dari Next Games
- Azure Cosmos DB: Gambaran umum komprehensif - Aleksey Savateyev
- Kontainer, Kluster, dan Cloud untuk Game - James Trott
- Penyajian di Azure - John Thuotte
- Berjalan pada Hyper-V - Andrew Farrier
Program Pembuat Langsung Xbox
- Jumpstart Program Pembuat Langsung Xbox untuk pengembang Unity - Ramsey Khadder
Mixer
Visual Studio Team Services (VSTS) dan App Center
Apa itu VSTS? Pelajari cara menerapkan DevOps dalam proses build Anda: Pengantar Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno
- Merencanakan dan membangun game menggunakan kekuatan penuh VSTS: Agile, CI & CD end-to-end demo - Rogan Ferguson
- Bangun game Anda berikutnya yang didukung oleh Visual Studio Team Services dan build cloud Unity Teams - Dmitry Lyalin
- Terus menguji, mendistribusikan, dan memantau game Anda dengan App Center - James White
- Siapkan alur CI/CD Anda untuk Node.js, Python, .NET, Go, Ruby, atau Java - dalam hitung menit - Abel Wang
- Peralatan tangkas diatur dengan VSTS - Rogan Ferguson, James Montemagno
Git
Baru menggunakan sistem kontrol versi? Pengantar Git dan Git Virtual File System (GVFS): Pengantar GVFS - Edward Thomson, James Montemagno
- Bekerja dengan aset game biner besar menggunakan sistem File Besar Git - Edward Thomson
- Git dengan Unity untuk pengembangan game - Edward Thomson
Visual Studio
- Unity dan Visual Studio, lebih baik bersama - Arturo Nunez dari Unity
Pengalaman pengembangan game
- Fotometri dan pemindaian laser di Forza Motorsport 7 - Travis Gosnell
- Membangun Astroneer: Membuat bagan kursus baru dan menantang - Brendan Wilson
Microsoft Store
- Microsoft Store: Bagaimana Anda dapat menjangkau pengguna Xbox One dan Windows 10 - Bernardo Zamora
- Mengapa Candy Crush pada Windows 10 dan di Microsoft Store - Alex von Roth dari King
Realitas Campuran
- Membangun Aplikasi WINDOWS MR dengan Unity - Jaime Rodriguez
- AR Cloud: Mengapa masa depan MR bukan perangkat, itu semua - Jesse McCulloch
Konferensi Aksesibilitas Game 2018
- Tampak cerah. Kemajuan Aksesibilitas Game 2017 - Ian Hamilton, pakar industri aksesibilitas
- CVAA dan Apa Artinya Untuk Akses Game - Karen Petlz Strauss dari Komisi Komunikasi Federal
- Saya Membuat Permainan Saya Buta Dapat Diakses - Anda Tidak Akan Percaya Apa yang Terjadi Selanjutnya... - Michelle Martin dari MetalPop Games
- Pilihan Desain Aksesibilitas Kognitif dan Pendidikan Musik untuk Autisme - Lori Landay dari Berklee College of Music
- Meningkatkan aksesibilitas - Karen Stevens dari EA Sports
- Aksesibilitas Game Modern. Mengubah Simpati ke Solusi - Kevin Keeker dari Playstation dan Sam Thompson dari Sony World Wide Studios
- Bermain Mainstream Video Games Tanpa Pemandangan - SightlessKombat, Advokat Aksesibilitas
- Bagaimana Kolaborasi Komunitas Meningkatkan Pengembangan - Jason Canam dari HouseHold Games
- Cara Live Streaming Membawa Inklusi Tingkat Berikutnya - Tara Voelker dari Mixer
- Semua Deaf Gamers Wanna Do adalah Have Some Fun - Panel speaker: Chris Robinson dan Kristen Piersa, Advokat aksesibilitas. Michael Anthony dari Microsoft
- Surat Cinta Penuh Cinta ke Industri Permainan - Cherry Thompson, Advokat Aksesibilitas
- Riwayat Game yang Dapat Diakses - Barrie Ellis dari OneSwitch dan Efek Khusus
Membuat video 2017
- Menerangi HDR dan warna canggih di DirectX - Simon Tao
Video sesi dev game GDC 2017
- Mengungkap Peluang Pengembang Game Baru dengan Xbox dan Windows - Chris Charla
- Memperkenalkan Kemampuan Audio Spasial untuk Xbox dan Windows - Scott Selfon
- Penyetelan dan Debugging Performa D3D12 dengan Validasi PIX dan GPU - Shawn Hargreaves, Max McMullen
- Mode Game dan Evolusi Pengembangan Game UWP Lintas Platform - Eric Walston
- Xbox Live untuk Semua Game - Brian Tyler
- Memenuhi Converged Microsoft Store untuk Windows dan Xbox - Krupa Poobala-Chandran
- Rendering Holografik Windows: Satu SDK ke Target VR dan AR Ecosystems - Alex Pfaffe, Alex Turner
- Menjangkau Lebih Banyak Gamer Melalui Fitur Aksesibilitas Xbox di Xbox One dan PC - Evelyn Thomas
Video sesi dev game GDC 2015
- Masa Depan Game Di Seluruh Ekosistem Microsoft – Phil Spencer
- Mengembangkan Game untuk Windows 10 - Chris Tector, Don Box
- Grafik dan Performa DirectX 12 Tingkat Lanjut – Max McMullen
- Pengalaman Konsumen Game di Windows 10 – Bill Schiefelbein
- Peluang Baru untuk Pengembang Independen - Chris Charla
- Mengembangkan dengan Xbox Live untuk Windows 10 - Vijay Gajjala, Brian Tyler
- Xbox Live Multiplayer: Memperkenalkan layanan untuk pencocokan lintas platform dan gameplay - Ferdinand Schober
- Fable Legends: Gameplay lintas perangkat dengan Xbox Live - Raymond Arifianto, Julian Davis
- Praktik Terbaik untuk Memanfaatkan Statistik dan Pencapaian Pengguna Berbasis Cloud di Xbox Live – Cierra McDonald
- Memecahkan Masalah Grafis Yang Sulit dengan Game Anda Menggunakan Alat DirectX - Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
- Daya Yang Lebih Baik, Performa Lebih Baik: Game Anda di DirectX 12 - Bennett Sorbo
- Performa Game Berkelanjutan di perangkat seluler multi-inti - Julian Calinov
- Merancang Game untuk Dunia Inti Windows - Todd Williams, Shai Hinitz
- Pc Games untuk Windows 10 – Chuck Walbourn
video sesi build 2015
- Memperkenalkan Win2D: DirectX-Powered Drawing di C# - Simon Tao
- ANGLE: Menjalankan OpenGL ES 2.0 Graphics Code di Windows – Tony Balogh
- Grafik dan Performa DirectX12 Tingkat Lanjut – Max McMullen
Arsip
Ini adalah video yang ada di panduan pengembangan game Windows.
- Mempercepat Pengembangan Game Microsoft Store dengan Middleware
- Middleware Pengembangan Game - Apa itu? Apa aku membutuhkannya?