Video pengembangan game

Berikut adalah daftar video pengembangan game dari konferensi besar seperti GDC dan //build.

Video GDC 2018

PlayFab

Apa itu LiveOps? Pelajari mengapa pengembang membuat game langsung: Game Anda untuk semua orang dengan PlayFab (Wawancara) - James Gwertzman, David Holladay

Layanan cloud Azure

Program Pembuat Langsung Xbox

Mixer

Visual Studio Team Services (VSTS) dan App Center

Apa itu VSTS? Pelajari cara menerapkan DevOps dalam proses build Anda: Pengantar Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno

Git

Baru menggunakan sistem kontrol versi? Pengantar Git dan Git Virtual File System (GVFS): Pengantar GVFS - Edward Thomson, James Montemagno

Visual Studio

Pengalaman pengembangan game

Microsoft Store

Realitas Campuran

Konferensi Aksesibilitas Game 2018

Membuat video 2017

  • Menerangi HDR dan warna canggih di DirectX - Simon Tao

Video sesi dev game GDC 2017

  • Mengungkap Peluang Pengembang Game Baru dengan Xbox dan Windows - Chris Charla
  • Memperkenalkan Kemampuan Audio Spasial untuk Xbox dan Windows - Scott Selfon
  • Penyetelan dan Debugging Performa D3D12 dengan Validasi PIX dan GPU - Shawn Hargreaves, Max McMullen
  • Mode Game dan Evolusi Pengembangan Game UWP Lintas Platform - Eric Walston
  • Xbox Live untuk Semua Game - Brian Tyler
  • Memenuhi Converged Microsoft Store untuk Windows dan Xbox - Krupa Poobala-Chandran
  • Rendering Holografik Windows: Satu SDK ke Target VR dan AR Ecosystems - Alex Pfaffe, Alex Turner
  • Menjangkau Lebih Banyak Gamer Melalui Fitur Aksesibilitas Xbox di Xbox One dan PC - Evelyn Thomas

Video sesi dev game GDC 2015

  • Masa Depan Game Di Seluruh Ekosistem Microsoft – Phil Spencer
  • Mengembangkan Game untuk Windows 10 - Chris Tector, Don Box
  • Grafik dan Performa DirectX 12 Tingkat Lanjut – Max McMullen
  • Pengalaman Konsumen Game di Windows 10 – Bill Schiefelbein
  • Peluang Baru untuk Pengembang Independen - Chris Charla
  • Mengembangkan dengan Xbox Live untuk Windows 10 - Vijay Gajjala, Brian Tyler
  • Xbox Live Multiplayer: Memperkenalkan layanan untuk pencocokan lintas platform dan gameplay - Ferdinand Schober
  • Fable Legends: Gameplay lintas perangkat dengan Xbox Live - Raymond Arifianto, Julian Davis
  • Praktik Terbaik untuk Memanfaatkan Statistik dan Pencapaian Pengguna Berbasis Cloud di Xbox Live – Cierra McDonald
  • Memecahkan Masalah Grafis Yang Sulit dengan Game Anda Menggunakan Alat DirectX - Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
  • Daya Yang Lebih Baik, Performa Lebih Baik: Game Anda di DirectX 12 - Bennett Sorbo
  • Performa Game Berkelanjutan di perangkat seluler multi-inti - Julian Calinov
  • Merancang Game untuk Dunia Inti Windows - Todd Williams, Shai Hinitz
  • Pc Games untuk Windows 10 – Chuck Walbourn

video sesi build 2015

  • Memperkenalkan Win2D: DirectX-Powered Drawing di C# - Simon Tao
  • ANGLE: Menjalankan OpenGL ES 2.0 Graphics Code di Windows – Tony Balogh
  • Grafik dan Performa DirectX12 Tingkat Lanjut – Max McMullen

Arsip

Ini adalah video yang ada di panduan pengembangan game Windows.

  • Mempercepat Pengembangan Game Microsoft Store dengan Middleware
  • Middleware Pengembangan Game - Apa itu? Apa aku membutuhkannya?