Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Bagian ini menjelaskan berbagai jenis perangkat input yang dapat digunakan dalam permainan Platform Windows Universal (UWP) pada Windows 10 atau Windows 11 dan Xbox, menunjukkan penggunaan dasarnya, dan merekomendasikan pola dan teknik untuk pemrograman input yang efektif dalam game.
Catatan
Jenis perangkat input lainnya ada dan tersedia untuk digunakan dalam game UWP seperti perangkat input kustom yang mungkin khusus untuk genre atau khusus game. Perangkat tersebut dan pemrogramannya tidak dibahas di bagian ini. Untuk informasi tentang antarmuka yang digunakan untuk memfasilitasi perangkat input kustom, lihat namespace Windows.Gaming.Input.Custom .
Perangkat input game
Perangkat input game didukung dalam game UWP dan aplikasi untuk Windows 10 atau Windows 11 dan Xbox One melalui namespace Windows.Gaming.Input .
Gamepad
Gamepad adalah perangkat input standar pada Xbox dan pilihan umum untuk gamer Windows ketika mereka tidak mendukung keyboard dan mouse. Mereka menyediakan berbagai kontrol digital dan analog membuatnya cocok untuk hampir semua jenis permainan dan juga memberikan umpan balik taktil melalui motor getaran yang disematkan.
Untuk informasi tentang cara menggunakan gamepad di game UWP Anda, lihat Gamepad dan getaran.
Tongkat arkade
Tongkat arkade adalah perangkat input semua digital yang dihargai untuk mereproduksi nuansa mesin arcade stand-up dan merupakan perangkat input yang sempurna untuk head-to-head-fighting atau game arcade-style lainnya.
Untuk informasi tentang cara menggunakan tongkat arkade di game UWP Anda, lihat Tongkat arkade.
Roda balap
Roda balap adalah perangkat input yang menyerupai nuansa kokpit racecar nyata dan merupakan perangkat input yang sempurna untuk setiap game balap yang menampilkan mobil atau truk. Banyak roda balap dilengkapi dengan umpan balik kekuatan sejati --yaitu, mereka dapat menerapkan kekuatan aktual pada sumbu kontrol seperti roda kemudi --bukan hanya getaran sederhana.
Untuk informasi tentang cara menggunakan roda balap di game UWP Anda, lihat Racing Wheel dan memaksa umpan balik.
Tongkat penerbangan
Tongkat penerbangan adalah perangkat input game yang mereproduksi nuansa tongkat penerbangan yang akan ditemukan di kokpit pesawat atau pesawat ruang angkasa. Mereka adalah perangkat input yang sempurna untuk kontrol penerbangan yang cepat dan akurat.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan tongkat penerbangan di game UWP Anda, lihat Tongkat penerbangan.
Pengontrol permainan mentah
Pengontrol game mentah adalah representasi umum dari pengontrol game, dengan input yang ditemukan pada berbagai jenis pengontrol permainan umum. Input ini diekspos sebagai array sederhana dari tombol, sakelar, dan sumbu yang tidak disebutkan namanya. Dengan menggunakan pengontrol game mentah, Anda dapat memungkinkan pelanggan untuk membuat pemetaan input kustom apa pun jenis pengontrol yang mereka gunakan.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan pengontrol game mentah di game UWP Anda, lihat Pengontrol game mentah.
Pengontrol navigasi UI
Pengontrol Navigasi UI adalah perangkat input logis yang ada untuk menyediakan kosakata umum untuk perintah navigasi UI yang mempromosikan pengalaman pengguna yang konsisten di berbagai game dan perangkat input fisik. Antarmuka pengguna game harus menggunakan antarmuka UINavigationController alih-alih antarmuka khusus perangkat.
Untuk informasi tentang cara menggunakan pengontrol navigasi UI di game UWP Anda, lihat pengontrol navigasi UI.
Headset
Headset adalah perangkat pengambilan audio dan pemutaran yang terkait dengan pengguna tertentu saat terhubung melalui perangkat input mereka. Mereka biasanya digunakan oleh game online untuk obrolan suara tetapi juga dapat digunakan untuk meningkatkan perendaman atau menyediakan fitur gameplay di game online dan offline.
Untuk informasi tentang cara menggunakan headset di game UWP Anda, lihat Headset
Pengguna
Setiap perangkat input dan headset yang terhubung dapat dikaitkan dengan pengguna tertentu untuk menautkan identitas mereka ke gameplay mereka. Identitas pengguna juga merupakan sarana di mana input dari perangkat input fisik berkorelasi dengan input dari pengontrol navigasi UI logisnya.
Untuk informasi tentang cara mengelola pengguna dan perangkat input mereka, lihat Melacak pengguna dan perangkat mereka.