Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mencakup artikel, gambaran umum, dan panduan untuk memindahkan alur grafis OpenGL ES 2.0 ke Direct3D 11 dan Windows Runtime.
Perhatikan Langkah perantara untuk mentransfer proyek OpenGL ES 2.0 Anda adalah menggunakan ANGLE untuk Microsoft Store. ANGLE memungkinkan Anda menjalankan konten OpenGL ES di Windows dengan menerjemahkan panggilan OpenGL ES API ke panggilan API DirectX 11. Untuk informasi selengkapnya tentang ANGLE, buka ANGLE untuk Microsoft Store Wiki.
Topik | Deskripsi |
---|---|
Saat memulai proses porting arsitektur grafis Anda dari OpenGL ES 2.0 ke Direct3D untuk pertama kalinya, biasakan diri Anda dengan perbedaan utama antara API. Topik di bagian ini membantu Anda merencanakan strategi port dan perubahan API yang harus Anda buat saat memindahkan pemrosesan grafis ke Direct3D. |
|
Cara: port perender OpenGL ES 2.0 sederhana ke Direct3D 11.1 |
Untuk latihan porting ini, kita akan mulai dengan dasar-dasarnya: menghadirkan perender sederhana untuk kubus berbayang puncak dari OpenGL ES 2.0 ke Direct3D, sehingga cocok dengan templat Aplikasi DirectX 11 (Universal Windows) dari Visual Studio 2015. |
Gunakan topik referensi ini untuk mencari pemetaan API dan sampel kode pendek saat mentransfer dari OpenGL ES 2.0 ke Direct3D 11. |