Port dari DirectX 9 ke Platform Windows Universal (UWP)
Bagian ini mencakup artikel, gambaran umum, dan panduan untuk porting game DirectX 9 ke Platform Windows Universal (UWP).
Port game DirectX 9 Anda ke UWP
- Jangkau audiens UWP dan monetisasi game Anda.
- Menargetkan berbagai perangkat, yang semuanya mendukung setidaknya serangkaian fitur grafis Direct3D 9.1.
- Pelajari keterampilan pengembangan game Windows baru yang berharga - termasuk Direct3D 11, model shader terpadu, API Windows, XAudio2, input sentuh, C++/CX dan banyak lagi.
Di mana saya mulai?
- Kunjungi Pindah dari DirectX 9 ke DirectX 11 dan UWP untuk mempelajari apa yang harus Anda rencanakan dalam proyek porting game Anda, mengejar konsep Direct3D 11, dan memahami bagaimana fitur yang Anda kenal dengan peta ke aplikasi DirectX 11 UWP.
- Ikuti port aplikasi Direct3D 9 sederhana ke artikel panduan DirectX 11 dan UWP untuk perbandingan langsung kerangka kerja grafis Direct3D 9 dan Direct3D 11. Panduan ini juga memiliki kode untuk menyiapkan jendela aplikasi dan viewport.
- Lihat Tanya Jawab Umum port DirectX 11 untuk jawaban atas pertanyaan umum tentang porting dari DirectX 9.
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk