Bagikan melalui


Tutorial: Mendukung tinta di aplikasi Windows Anda

Gambar hero Surface Pen.
Surface Pen (tersedia untuk dibeli di Microsoft Store).

Tutorial ini menjelaskan cara membuat aplikasi Windows dasar yang mendukung penulisan dan gambar dengan Windows Ink. Kami menggunakan cuplikan dari aplikasi sampel, yang dapat Anda unduh dari GitHub (lihat Kode sampel), untuk menunjukkan berbagai fitur dan API Tinta Windows terkait (lihat Komponen platform Windows Ink) yang dibahas di setiap langkah.

Kami berfokus pada hal-hal berikut:

  • Menambahkan dukungan tinta dasar
  • Menambahkan toolbar tinta
  • Mendukung pengenalan tulisan tangan
  • Mendukung pengenalan bentuk dasar
  • Menyimpan dan memuat tinta

Untuk detail selengkapnya tentang menerapkan fitur ini, lihat Interaksi pena dan Windows Ink di aplikasi Windows.

Pendahuluan

Dengan Windows Ink, Anda dapat memberi pelanggan Anda pengalaman digital yang setara dengan hampir semua pengalaman pena dan kertas yang dapat dibayangkan, mulai dari catatan dan anotasi tulisan tangan yang cepat hingga demo papan tulis, dan dari gambar arsitektur dan teknik hingga mahakarya pribadi.

Prasyarat

Catatan

Meskipun Windows Ink dapat mendukung menggambar dengan mouse dan sentuhan (kami menunjukkan cara melakukan ini di Langkah 3 tutorial ini) untuk pengalaman Windows Ink yang optimal, kami sarankan Anda memiliki pena digital dan komputer dengan tampilan yang mendukung input dari pena digital tersebut.

Kode Sampel

Sepanjang tutorial ini, kami menggunakan contoh aplikasi tinta untuk menunjukkan konsep dan fungsionalitas yang dibahas.

Unduh sampel Visual Studio dan kode sumber ini dari GitHub di sampel windows-appsample-get-started-ink:

  1. Pilih tombol Kloning hijau atau unduh
    Mengkloning repositori.
  2. Jika Anda memiliki akun GitHub, Anda dapat mengkloning repositori ke komputer lokal Anda dengan memilih Buka di Visual Studio
  3. Jika Anda tidak memiliki akun GitHub, atau Anda hanya ingin salinan lokal proyek, pilih Unduh ZIP (Anda harus memeriksa kembali secara teratur untuk mengunduh pembaruan terbaru)

Penting

Sebagian besar kode dalam sampel dikomentari. Saat kita melalui setiap langkah, Anda akan diminta untuk membatalkan komentar berbagai bagian kode. Di Visual Studio, cukup sorot baris kode, dan tekan CTRL-K lalu CTRL-U.

Komponen platform Windows Ink

Objek ini memberikan sebagian besar pengalaman penintaan untuk aplikasi Windows.

Komponen Deskripsi
InkCanvas Kontrol platform UI XAML yang, secara default, menerima dan menampilkan semua input dari pena sebagai goresan tinta atau stroke penghapusan.
InkPresenter Objek code-behind, dibuat bersama dengan kontrol InkCanvas (diekspos melalui properti InkCanvas.InkPresenter). Objek ini menyediakan semua fungsionalitas penintaan default yang diekspos oleh InkCanvas, bersama dengan sekumpulan API komprehensif untuk kustomisasi dan personalisasi tambahan.
InkToolbar Kontrol platform UI XAML yang berisi kumpulan tombol yang dapat disesuaikan dan dapat diperluas yang mengaktifkan fitur terkait tinta di InkCanvas terkait.
IInkD2DRenderer
Kami tidak membahas fungsionalitas ini di sini, untuk informasi selengkapnya, lihat sampel tinta kompleks.
Memungkinkan penyajian goresan tinta ke konteks perangkat Direct2D yang ditunjuk dari aplikasi Universal Windows, alih-alih kontrol InkCanvas default.

Langkah 1: Jalankan sampel

Setelah Anda mengunduh aplikasi sampel RadialController, verifikasi bahwa aplikasi tersebut berjalan:

  1. Buka proyek sampel di Visual Studio.

  2. Atur menu dropdown Platform Solusi ke pilihan non-Arm.

  3. Tekan F5 untuk mengkompilasi, menyebarkan, dan menjalankan.

    Catatan

    Atau, Anda dapat memilih item menu Debug>Mulai penelusuran kesalahan , atau pilih tombol Jalankan Mesin Lokal yang diperlihatkan di sini. Tombol proyek Visual Studio Build.

Jendela aplikasi terbuka, dan setelah layar splash muncul selama beberapa detik, Anda akan melihat layar awal ini.

Cuplikan layar aplikasi kosong.

Oke, kita sekarang memiliki aplikasi Windows dasar yang akan kita gunakan di seluruh tutorial ini. Dalam langkah-langkah berikut, kami menambahkan fungsionalitas tinta kami.

Langkah 2: Gunakan InkCanvas untuk mendukung penintaan dasar

Mungkin Anda mungkin sudah memperhatikan bahwa aplikasi, dalam bentuk awalnya, tidak memungkinkan Anda menggambar apa pun dengan pena (meskipun Anda dapat menggunakan pena sebagai perangkat penunjuk standar untuk berinteraksi dengan aplikasi).

Mari kita perbaiki kekurangan kecil itu dalam langkah ini.

Untuk menambahkan fungsionalitas penintaan dasar, cukup tempatkan kontrol InkCanvas pada halaman yang sesuai di aplikasi Anda.

Catatan

InkCanvas memiliki properti Tinggi dan Lebar default nol, kecuali jika merupakan turunan dari elemen yang secara otomatis mengukur elemen turunannya.

Dalam sampel:

  1. Buka file MainPage.xaml.cs.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("// Langkah 2: Gunakan InkCanvas untuk mendukung penintaan dasar").
  3. Batalkan komentar baris berikut. (Referensi ini diperlukan untuk fungsionalitas yang digunakan dalam langkah-langkah berikutnya).
    using Windows.UI.Input.Inking;
    using Windows.UI.Input.Inking.Analysis;
    using Windows.UI.Xaml.Shapes;
    using Windows.Storage.Streams;
  1. Buka file MainPage.xaml.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("<-- Langkah 2: Penintaan dasar dengan InkCanvas -->").
  3. Batalkan komentar baris berikut.
    <InkCanvas x:Name="inkCanvas" />

Itu saja!

Sekarang, jalankan aplikasi lagi. Lanjutkan dan coretan, tulis nama Anda, atau (jika Anda memegang cermin atau memiliki memori yang sangat bagus) gambarkan potret diri Anda.

Cuplikan layar aplikasi Sampel Tinta Dasar disorot dalam topik ini.

Langkah 3: Mendukung penintaan dengan sentuhan dan mouse

Anda akan melihat bahwa, secara default, tinta hanya didukung untuk input pena. Jika Anda mencoba menulis atau menggambar dengan jari, mouse, atau touchpad, Anda akan kecewa.

Untuk mengubah cemberung itu terbalik, Anda perlu menambahkan baris kode kedua. Kali ini ada di kode belakang untuk file XAML tempat Anda mendeklarasikan InkCanvas Anda.

Dalam langkah ini, kami memperkenalkan objek InkPresenter, yang menyediakan manajemen input, pemrosesan, dan penyajian input tinta yang lebih halus (standar dan dimodifikasi) pada InkCanvas Anda.

Catatan

Input tinta standar (tip pena atau tip/tombol penghapus) tidak dimodifikasi dengan ketergantungan perangkat keras sekunder, seperti tombol barel pena, tombol mouse kanan, atau mekanisme serupa.

Untuk mengaktifkan penintaan mouse dan sentuhan, atur properti InputDeviceTypes dari InkPresenter ke kombinasi nilai CoreInputDeviceTypes yang Anda inginkan.

Dalam sampel:

  1. Buka file MainPage.xaml.cs.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("// Langkah 3: Mendukung penintaan dengan sentuhan dan mouse").
  3. Batalkan komentar baris berikut.
    inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes =
        Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Mouse | 
        Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Touch | 
        Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Pen;

Jalankan aplikasi lagi dan Anda akan menemukan bahwa semua mimpi layar lukis jari-on-a-computer Anda telah menjadi kenyataan!

Catatan

Saat menentukan jenis perangkat input, Anda harus menunjukkan dukungan untuk setiap jenis input tertentu (termasuk pena), karena pengaturan properti ini mengambil alih pengaturan InkCanvas default.

Langkah 4: Menambahkan toolbar tinta

InkToolbar adalah kontrol platform UWP yang menyediakan kumpulan tombol yang dapat disesuaikan dan dapat diperluas untuk mengaktifkan fitur terkait tinta.

Secara default, InkToolbar menyertakan sekumpulan tombol dasar yang memungkinkan pengguna dengan cepat memilih antara pena, pensil, penyorot, atau penghapus, yang salah satunya dapat digunakan bersama dengan stensil (penggaris atau protraktor). Tombol pena, pensil, dan penyorot masing-masing juga menyediakan flyout untuk memilih warna tinta dan ukuran goresan.

Untuk menambahkan InkToolbar default ke aplikasi penintaan, cukup letakkan di halaman yang sama dengan InkCanvas Anda dan kaitkan dua kontrol.

Dalam sampel

  1. Buka file MainPage.xaml.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("<-- Langkah 4: Tambahkan toolbar tinta -->").
  3. Batalkan komentar baris berikut.
    <InkToolbar x:Name="inkToolbar" 
                        VerticalAlignment="Top" 
                        Margin="10,0,10,0"
                        TargetInkCanvas="{x:Bind inkCanvas}">
    </InkToolbar>

Catatan

Untuk menjaga UI dan kode tetap tidak berantakan dan sesederhana mungkin, kami menggunakan tata letak Grid dasar dan mendeklarasikan InkToolbar setelah InkCanvas dalam baris kisi. Jika Anda mendeklarasikannya sebelum InkCanvas, InkToolbar dirender terlebih dahulu, di bawah kanvas dan tidak dapat diakses oleh pengguna.

Sekarang jalankan aplikasi lagi untuk melihat InkToolbar dan coba beberapa alat.

Cuplikan layar aplikasi Sampel Tinta Dasar disorot dalam topik ini dengan InkToolbar default.

Tantangan: Tambahkan tombol kustom

Berikut adalah contoh InkToolbar kustom (dari Sketchpad di Ruang Kerja Windows Ink).

Cuplikan layar Toolbar Tinta dari Sketsa di Ruang Kerja Tinta.

Untuk detail selengkapnya tentang menyesuaikan InkToolbar, lihat Menambahkan InkToolbar ke aplikasi penintaan aplikasi Windows.

Langkah 5: Mendukung pengenalan tulisan tangan

Sekarang setelah Anda dapat menulis dan menggambar di aplikasi Anda, mari kita coba lakukan sesuatu yang berguna dengan skenario tersebut.

Dalam langkah ini, kami menggunakan fitur pengenalan tulisan tangan Windows Ink untuk mencoba menguraikan apa yang telah Anda tulis.

Catatan

Pengenalan tulisan tangan dapat ditingkatkan melalui pengaturan Pena &Windows Ink :

  1. Buka menu Mulai dan pilih Pengaturan.
  2. Dari layar Pengaturan pilih Pena Perangkat>& Tinta Windows. Cuplikan layar halaman Pengaturan Pena & Tinta Windows.
  3. Pilih Kenali tulisan tangan saya untuk membuka dialog Personalisasi Tulisan Tangan. Cuplikan layar kotak dialog Personalisasi Pengenalan Tulisan Tangan.

Dalam sampel:

  1. Buka file MainPage.xaml.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("<-- Langkah 5: Mendukung pengenalan tulisan tangan -->").
  3. Batalkan komentar baris berikut.
    <Button x:Name="recognizeText" 
            Content="Recognize text"  
            Grid.Row="0" Grid.Column="0"
            Margin="10,10,10,10"
            Click="recognizeText_ClickAsync"/>
    <TextBlock x:Name="recognitionResult" 
                Text="Recognition results: "
                VerticalAlignment="Center" 
                Grid.Row="0" Grid.Column="1"
                Margin="50,0,0,0" />
  1. Buka file MainPage.xaml.cs.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini (" Langkah 5: Mendukung pengenalan tulisan tangan").
  3. Batalkan komentar baris berikut.
  • Ini adalah variabel global yang diperlukan untuk langkah ini.
    InkAnalyzer analyzerText = new InkAnalyzer();
    IReadOnlyList<InkStroke> strokesText = null;
    InkAnalysisResult resultText = null;
    IReadOnlyList<IInkAnalysisNode> words = null;
  • Ini adalah handler untuk tombol Kenali teks , tempat kami melakukan pemrosesan pengenalan.
    private async void recognizeText_ClickAsync(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        strokesText = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();
        // Ensure an ink stroke is present.
        if (strokesText.Count > 0)
        {
            analyzerText.AddDataForStrokes(strokesText);

            resultText = await analyzerText.AnalyzeAsync();

            if (resultText.Status == InkAnalysisStatus.Updated)
            {
                words = analyzerText.AnalysisRoot.FindNodes(InkAnalysisNodeKind.InkWord);
                foreach (var word in words)
                {
                    InkAnalysisInkWord concreteWord = (InkAnalysisInkWord)word;
                    foreach (string s in concreteWord.TextAlternates)
                    {
                        recognitionResult.Text += s;
                    }
                }
            }
            analyzerText.ClearDataForAllStrokes();
        }
    }
  1. Jalankan aplikasi lagi, tulis sesuatu, lalu klik tombol Kenali teks
  2. Hasil pengenalan ditampilkan di samping tombol

Tantangan 1: Pengakuan internasional

Windows Ink mendukung pengenalan teks untuk banyak bahasa yang didukung oleh Windows. Setiap paket bahasa mencakup mesin pengenalan tulisan tangan yang dapat diinstal dengan paket bahasa.

Targetkan bahasa tertentu dengan mengkueri mesin pengenalan tulisan tangan yang diinstal.

Untuk detail selengkapnya tentang pengenalan tulisan tangan internasional, lihat Mengenali goresan Tinta Windows sebagai teks.

Tantangan 2: Pengenalan dinamis

Untuk tutorial ini, kami mengharuskan tombol ditekan untuk memulai pengenalan. Anda juga dapat melakukan pengenalan dinamis dengan menggunakan fungsi waktu dasar.

Untuk detail selengkapnya tentang pengenalan dinamis, lihat Mengenali goresan Tinta Windows sebagai teks.

Langkah 6: Mengenali bentuk

Ok, jadi sekarang Anda dapat mengonversi catatan tulisan tangan Anda menjadi sesuatu yang sedikit lebih mudah terbayangkan. Tapi bagaimana dengan yang goyah, berkafein doodle dari pagi Anda Flowcharters Anonim pertemuan?

Dengan menggunakan analisis tinta, aplikasi Anda juga dapat mengenali sekumpulan bentuk inti, termasuk:

  • Lingkaran
  • Berlian
  • Menggambar
  • Ellipse
  • EquilateralTriangle
  • Heksagon
  • IsoscelesTriangle
  • Jajaran genjang
  • Segi lima
  • Segiempat
  • Persegi
  • RightTriangle
  • Square
  • Trapesium
  • Segitiga

Dalam langkah ini, kami menggunakan fitur pengenalan bentuk Windows Ink untuk mencoba membersihkan coretan Anda.

Untuk contoh ini, kami tidak mencoba menggambar ulang goresan tinta (meskipun itu mungkin). Sebagai gantinya, kami menambahkan kanvas standar di bawah InkCanvas tempat kami menggambar objek Elipse atau Polygon yang setara yang berasal dari tinta asli. Kami kemudian menghapus goresan tinta yang sesuai.

Dalam sampel:

  1. Buka file MainPage.xaml
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("<-- Langkah 6: Kenali bentuk -->")
  3. Batalkan komentar baris ini.
   <Canvas x:Name="canvas" />

   And these lines.

    <Button Grid.Row="1" x:Name="recognizeShape" Click="recognizeShape_ClickAsync"
        Content="Recognize shape" 
        Margin="10,10,10,10" />
  1. Buka file MainPage.xaml.cs
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("// Langkah 6: Kenali bentuk")
  3. Batalkan komentar baris ini:
    private async void recognizeShape_ClickAsync(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ...
    }

    private void DrawEllipse(InkAnalysisInkDrawing shape)
    {
        ...
    }

    private void DrawPolygon(InkAnalysisInkDrawing shape)
    {
        ...
    }
  1. Jalankan aplikasi, gambar beberapa bentuk, dan klik tombol Kenali bentuk

Berikut adalah contoh diagram alur dasar dari serbet digital.

Cuplikan layar diagram alur dasar dari serbet digital.

Berikut adalah diagram alur yang sama setelah pengenalan bentuk.

Cuplikan layar diagram alur setelah pengguna memilih Kenali bentuk.

Langkah 7: Simpan dan muat tinta

Jadi, Anda sudah selesai menkoda dan Anda suka apa yang Anda lihat, tetapi berpikir Anda mungkin ingin mengubah beberapa hal nanti? Anda dapat menyimpan goresan tinta ke file Format Serial Tinta (ISF) dan memuatnya untuk pengeditan setiap kali inspirasi terjadi.

File ISF adalah gambar GIF dasar yang mencakup metadata tambahan yang menjelaskan properti dan perilaku ink-stroke. Aplikasi yang tidak diaktifkan tinta dapat mengabaikan metadata tambahan dan masih memuat gambar GIF dasar (termasuk transparansi latar belakang alfa-saluran).

Catatan

Spesifikasi Format Serial Tinta (ISF) dapat diunduh dari Pusat Unduhan Microsoft.

Dalam langkah ini, kami menghubungkan tombol Simpan dan Muat yang terletak di samping toolbar tinta.

Dalam sampel:

  1. Buka file MainPage.xaml.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("<-- Langkah 7: Menyimpan dan memuat tinta -->").
  3. Batalkan komentar baris berikut.
    <Button x:Name="buttonSave" 
            Content="Save" 
            Click="buttonSave_ClickAsync"
            Width="100"
            Margin="5,0,0,0"/>
    <Button x:Name="buttonLoad" 
            Content="Load"  
            Click="buttonLoad_ClickAsync"
            Width="100"
            Margin="5,0,0,0"/>
  1. Buka file MainPage.xaml.cs.
  2. Temukan kode yang ditandai dengan judul langkah ini ("// Langkah 7: Simpan dan muat tinta").
  3. Batalkan komentar baris berikut.
    private async void buttonSave_ClickAsync(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ...
    }

    private async void buttonLoad_ClickAsync(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ...
    }
  1. Jalankan aplikasi dan gambar sesuatu.
  2. Pilih tombol Simpan dan simpan gambar Anda.
  3. Hapus tinta atau mulai ulang aplikasi.
  4. Pilih tombol Muat dan buka file tinta yang baru saja Anda simpan.

Tantangan: Gunakan clipboard untuk menyalin dan menempelkan goresan tinta

Tinta Windows juga mendukung penyalinan dan menempelkan goresan tinta ke dan dari clipboard.

Untuk detail selengkapnya tentang menggunakan clipboard dengan tinta, lihat Menyimpan dan mengambil data goresan Tinta Windows.

Ringkasan

Selamat, Anda telah menyelesaikan tinta Input: Dukungan di tutorial aplikasi Windows Anda! Kami menunjukkan kode dasar yang diperlukan untuk mendukung tinta di aplikasi Windows Anda, dan cara memberikan beberapa pengalaman pengguna yang lebih kaya yang didukung oleh platform Windows Ink.

Sampel